数据挖掘者发现,《使命召唤:战争世界》原本计划在多人模式中大幅强化载具战斗,但这一设计最终在发售前被大幅削减。这一发现来自ForwardLeaks和社交媒体用户@TheSpoopatron的爆料,揭开了Treyarch早期对多人模式的大胆设想。 在2000年代中后期,《使命召唤》系列正处于摸索阶段。虽然游戏已确立快节奏、职业分工明确的PVP模式,但载具玩法始终是制作组试图融入的元素。《使命召唤3》和《战争世界》的多人模式都允许玩家直接驾驶坦克,但在《战争世界》中,坦克更像是一种点缀——仅有四张地图提供坦克,且手感生硬。然而,泄露资料显示,Treyarch原本对载具系统有更庞大的规划。 根据泄露内容,玩家在取得七次击杀后,可以呼叫一辆坦克支援。这辆坦克并非固定配置,而是支持深度自定义,包括装备火焰喷射器、调整速度、更换不同武器,甚至搭配专属技能。为了容纳这些重型单位,游戏还计划加入更多专门设计的大面积地图。也就是说,载具战斗本该是《战争世界》多人模式的核心支柱之一,而非可有可无的附加内容。 可惜的是,这些内容几乎全部在发售前被砍掉。尽管官方没有解释原因,但可推测一方面是实际测试效果可能不尽如人意,另一方面《战争世界》的开发时间虽然长达两年,但过程中经历了大量推倒重来,压缩了载具玩法的调试空间。因此,玩家最终只看到少量坦克在个别地图中仓促登场,而非当初那个充满想象力的载具对战系统。
打开网易新闻 查看精彩图片
热门跟贴