又到了"魂系考古界过年"的环节。这次出手的还是那个熟悉的名字——FromSoftware资深调查员Lance McDonald。他刚分享了一段《恶魔之魂》的内部演示影像,很可能是有史以来公开过的最早实机画面,一下子把时间拉回到2007年。
先交代一下来头。这个演示由一套PowerPoint和一段早期游戏预告片组成,是在索尼内部活动"Gameshare 4"上展示的。时间是2007年5月,距离《恶魔之魂》在日本正式发售差不多还有两年。也就是说,魂系这个"自成一派"的玩法在胚胎阶段长什么样,这回咱们能看到点原始素材了。
整段素材里最值钱的,是那两分钟的实机展示。注意,这可能是目前已知最早的《恶魔之魂》动起来的样子,而且跟最终版的差别大到有点离谱。
最扎眼的一个区别:有几段镜头用的是第一人称视角,直接让人想起King's Field——FromSoftware自家那套以第一人称地牢探索出名的老系列,算是魂系真正意义上的精神前作。不过第一人称只占了整段影像里很小一部分,看起来更像是个可以手动切换的备选模式,不是一条路走到黑。
还有一个同样颠覆、但一眼扫过去没那么容易发现的差异:早期《恶魔之魂》的第三人称镜头是锁死在角色模型背后的,也就是说你的角色全程背对镜头,跑起来有点Jedi Knight系列那种老派追尾视角的味道。
这里就有意思了。这个镜头方案其实比正式版更适合第一人称模式——想想看,角色背对你、镜头不转,切到第一人称反而自然。但它要是真被保留下来,整个魂系的味儿都会变。今天玩家熟悉的魂系战斗,根基是"能自由旋转的镜头+锁定敌人",背刺、举盾、绕后、走位立回全得靠这套系统撑着。要是当年走了另一条路,后来那些让无数人受苦的BOSS战,恐怕就不是我们现在认识的样子了。
对了,这段试玩发生的地点是《恶魔之魂》早期版本的教程区域。里面出来的还是Vanguard恶魔这位老熟人,站在和正式版一模一样的竞技场里,外观几乎没什么改动——甚至动作和动画看起来都与最终版一脉相承。看得出来,有些东西
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