Rockstar母公司Take-Two的首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克表示,他“丝毫不”担心所谓打压工会引发的负面舆论会影响《GTA6》的发售。
自爱丁堡Rockstar North工作室以“严重违纪”为由解雇31名员工后,这一事件在Rockstar内部及行业内持续发酵——巧合的是,所有被解雇员工均为IWGB游戏工人工会成员。此后,IWGB游戏工人工会与Rockstar就此次解雇是否属于打压工会的行为,展开了劳资仲裁对峙。
作为回应,Rockstar游戏工人工会于今年年初成立,据称截至上月,工会成员规模已达“历史峰值”。这一事件的舆论热度持续攀升,甚至引发英国前首相基尔·斯塔默的关注与讨论,还被提至议会议程。目前这场争议尚无平息迹象。
正是在这一背景下,泽尔尼克在接受《游戏商业》采访时作出了上述表态。“我们丝毫不担心,”他表示,“游戏开发模式与劳资关系的性质是两回事。我们对自身的劳资关系十分自豪。我们拥有一支卓越的员工队伍,全球共有1.3万名同事,我们为员工的待遇与薪酬体系感到骄傲。公司的员工流失率仅为行业均值的一半,而Rockstar的流失率更是只有公司平均水平的一半,远低于行业标准。正如我所说,我们对自身的劳资关系充满信心。”
泽尔尼克此番言论发表于Take-Two发布最新财报之后,财报发布周期内他还抛出了不少引发热议的观点。泽尔尼克曾预言,三年后所有人都将通过云流媒体游玩游戏,这一说法如今看来颇有可能打脸;他还明确解释了《GTA6》不推出实体光盘的原因,透露Take-Two的业务“超九成来自数字发行”。
当然,一场工会纠纷及其带来的负面观感,想要撼动《GTA6》的销量绝非易事。这款游戏预计将成为史上最畅销的3A大作,不过要追上《我的世界》累计超3.5亿份的销量,还有很长的路要走。但话说回来,此事的核心未必是影响《GTA6》的销量,而是坚守公平原则、保障员工合理待遇——这一问题最终或将交由法院裁决,相关庭审将于今年9月10日正式开庭。
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