《黎明杀机》开发商Behaviour Interactive近日在Reddit举行了一场大型Q&A问答活动,透露了游戏未来更新的一系列重要计划,其中最引人注目的消息包括:幸存者聊天轮盘即将上线,以及官方将对日益臃肿的配件系统进行“减负”式调整。 在本次问答中,多位开发者回答了社区玩家关心的诸多问题。首先,幸存者聊天轮盘功能已确认即将推出,该功能允许玩家通过一系列预设短语快速传达意图。副产品总监Justin表示,这一功能将在今年秋季的中期章节更新中上线,旨在主要帮助单人匹配的幸存者玩家。他解释说,这还能“让设计团队更有效地平衡屠夫,因为玩家之间可共享信息的差异将变小”。聊天轮盘最初只在1v4模式中供幸存者使用,但未来可能会扩展到更多场景。 关于玩家长期要求的对局回放系统,Justin也做出了回应。他表示开发团队内部确实非常希望实现这一功能,但需要先等大型更新完成后再着手。“所有讨论都指向这是一个重量级系统,最好在更新后的新引擎上从零开始构建,而不是现在做完再花力气迁移。” 此外,针对《黎明杀机》运营十年来积累的庞大技能、配件和祭品数量,官方承认系统已变得过于复杂。Justin提到:“祭品系统整体来说是我们想要重点审视的对象。” 游戏计划对配件进行“去臃肿”处理,并改进整体进度系统。自定义房间中也将加入屠夫机器人,方便玩家练习。 开发团队还反思了“黑色盛宴”活动的失败经验,以及最近发布的“格里莫尔”章节,并探讨了未来加入新游戏模式的可能性。随着聊天轮盘和配件精简计划在秋季落地,这款老牌非对称竞技游戏或将迎来新一轮体验优化。
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