“知道某样东西的名字,就是理解它的开始——无论是理解那样东西本身,还是理解周围的世界。”在合作解谜游戏《Big Walk》里,有大量还未被命名的事物。你当然认得出树、山,还有那口闹人的牛铃。但更多东西你叫不上来:红色花生形状的物体,我们叫它“豆子”;它们被送去的建筑,叫“豆子塔”。地下隧道系统叫“后室”;照亮道路的发光的实心球,我们叫“光球”——但它不是远处那个神秘又压迫的“大光球”。

这是一款只支持合作的解谜冒险游戏。它极度依赖共享经验和共享语言。它的天才之处在于,它逼你去破解开放世界里巧妙谜题背后的逻辑,而那套逻辑只有你和同伴能懂。正是这些曲折和限制,让它不同于市面上任何其他多人游戏。

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Big Walk》是个解谜游戏,而谜题是沟通。一开始,所有人都被丢进一个像游乐场的地方:能爬上爬下的彩色方块、电灯开关,还有贴在墙上的操作海报。我管这儿叫“家”。关键的是,游戏不给你任何目标。我们瞎按按钮,把牛铃敲得叮当乱响,借着影子测试动作——主要是挥动手臂。最后,我们走进一个逼真的世界,绿植茂盛,海浪拍打沙滩。这和我们那些蠢萌的角色形成鲜明对比:三个彩色球叠在一起,有凸出的眼睛、火柴棍一样的胳膊和细腿,说话时鼻子还会像嘴一样动。

当有人问“我们到底要干什么”“这游戏的目标是什么”时,我答不上来。于是我们继续走。但那时我知道一件事:《Big Walk》有走路,也有谜题