在2027财年第一季度财报电话会议上,Take-Two CEO Strauss Zelnick针对外界关心的主机硬件价格上涨问题作出了回应。他坦言,硬件成本提高并非好事,但并不会对《GTA6》等旗下游戏的销售造成明显冲击,因为Take-Two拥有“玩家真正想要的体验”。 Zelnick表示,硬件价格上涨确实会影响一部分潜在玩家的购买决策,但他认为公司旗下《GTA》系列、《NBA 2K》等热门IP拥有足够强大的市场需求,足以抵消这一不利因素。他强调:“硬件价格上涨并不是一件好事,我们不会否认这一点。但我认为这不会拖慢我们的发展。” 不过,Zelnick也承认,如果设备价格更低,游戏市场无疑会进一步扩大。他随即把话题引向云游戏,并给出了一个颇为具体的时间表:“我认为三年内,我们将进入商业化串流阶段。”在他看来,低延迟、高质量的游戏串流服务一旦真正成熟,游戏设备的潜在用户规模可能扩大10倍。 “当低延迟、真正适合消费者使用的云游戏出现后,那些过去不是游戏设备的机器,也会变成游戏设备。”Zelnick认为,云游戏技术的突破将彻底改变游戏行业的硬件依赖逻辑。他解释,“商业化”意味着延迟足够低、体验足够好,能够满足大众消费者的实际需求。尽管这不会让收入同步增长10倍,因为核心玩家早已拥有设备,但会为“具有广泛吸引力的游戏”打开巨大增量空间,尤其是在传统核心市场之外。 针对过去谷歌Stadia等云游戏项目的失败,Zelnick也给出了自己的判断。他认为此次情况完全不同,原因在于超大规模云服务网络已取得巨大进步,边缘计算网络技术也显著提升。他还透露,目前市场上有一家企业正在计划推出大规模边缘网络,至少可以解决美国地区的延迟问题。他没有直接点名,但外界普遍猜测这家公司是英伟达——其GeForce NOW平台一直在推进云游戏基础设施建设,并与Comcast合作将计算能力部署到网络边缘。 目前,Take-Two旗下《文明》《四海兄弟》《无主之地》《幽浮》等系列已登陆GeForce NOW,但Rockstar的《荒野大镖客》和《GTA》系列始终缺席。如果未来《GTA6》在PC版发售的同时登陆GeForce NOW,不仅能为英伟达带来巨大吸引力,也可能成为云游戏普及的标志性案例。 Zelnick坦言,自己并非全知全能:“当然,我也可能会错。我们并没有押上整个公司的未来。”但他相信,三年内云游戏将进入真正的商业化阶段,这或许正是传统主机格局松动的前奏。

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