在BioWare待了20多年,做过《质量效应》《龙腾世纪》《博德之门》的老将,却说玩家意见不能全听。前《龙腾世纪》执行制作人马克·达拉给的理由很直接:玩家擅长发现问题,但未必知道怎么解决。在他看来,玩家终究“不是开发者”。
达拉在BioWare的经历足够说明分量。他参与过的《龙腾世纪》《质量效应》《博德之门》,都是玩家口碑很硬的作品。他说“他们不是开发者,他们是玩家”这句话,重点落在后半句。玩家反馈更像是原始数据,用来帮开发者判断问题所在,直接拿来当设计方案去照做,并不合适。
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当然,这绝对不是说玩家意见没用。恰恰相反,达拉强调,玩家在发现Bug、平衡失调和其他设计问题上价值极高。庞大的玩家群体往往能在QA团队之前暴露问题,人数远超任何内部测试团队,提供的数据量也不是QA部门或小规模测试能比的。真正危险的是,工作室一看到“玩家生气了”,就立即得出“那就完全按照玩家说的改”
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