12.1第二赛季的宏伟宝库,将加入一个很有意思、但也可能让人头疼的新选择:额外ROLL币。
这个额外ROLL币和当前12.0.7的ROLL币系统类似,只是获取方式不一样,这个币可以用于大秘境或者团本里,直接获取该难度的随机低保等级装备,例如你打一个史诗BOSS,正常掉落神话1/6,但是ROLL币出来的,根据新的低保规则,会是6/6的神话装备,而如果是神话后三BOSS,则是直接ROLL出9/6的神话装备。
原本,玩家打开宝库最期待的事情,就是看看本周有没有武器、饰品或套装毕业装备。可按照目前PTR的规则推演,许多追求最优配装的玩家,未来可能会做出一个相当“反直觉”的决定:
宝库里大部分装备都不拿,长期只选额外ROLL币。
因为根据计算,从效率来看,这才是收益最高的玩法。
第二周开放,拿额外ROLL币需要3个宝库格子
额外ROLL币不会出现在第二赛季的第一个宏伟宝库中。
从第二赛季第二周开始,玩家只要在当周填满至少3个宏伟宝库格子(比如你可以解锁一个世界活动,一个大秘境,一个团本格子),就可以在低保中选择额外ROLL币作为奖励。
第8周开始,额外ROLL币还会按周提供更多获取机会。
暴雪设计它的初衷,是给“低保里没有好东西”的玩家多一个选择。你可以立刻拿装备,也可以放弃装备,去赌一件更想要的饰品、武器或套装。
但问题在于,这个系统在12.1的装备环境下,可能会变得比直接拿低保装备更有价值。
为什么只拿额外ROLL币,可能才是最优策略?
为什么每周都拿ROLL币是最优解?主要原因有这么几个。
一、额外ROLL币不看你低保打了什么内容
额外ROLL币的物品等级,不会根据你当周填充的低保格子决定。
也就是说,理论上你可以只完成8次2层的地下堡,填满宝库后选择额外ROLL币;随后把这个ROLL币存起来,等未来击杀神话团本首领时使用,依然有机会获得对应首领的高等级神话装备。
二、你本周打了什么,和你之后把额外ROLL币花在哪里,并没有直接绑定
这会让“现在拿一件中等装备”,和“把机会留给未来的神话毕业装备”之间,形成巨大的收益差距。
尤其是12.1调整了团队副本和低保奖励后,这个差距会更明显。
例如,英雄团本首领掉落的部分极品饰品、带特殊效果的装备,在宏伟宝库中可以升级为神话6/6,但是如果你留着这个币,等之后史诗团本进去ROLL,有机会获得神话9/6。如果真的是追求极致毕业,肯定是攒着币,等装备差不多之后进去猛ROLL。
三、低保拿过装备,额外ROLL币仍可能重复
更尴尬的是,额外ROLL币的排除列表,目前不会参考你通过其他方式已经获得的装备。
举例来说:
你在宏伟宝库中拿到了一双套装手套,之后又对同一首领使用额外ROLL币,依然有可能再次ROLL到同一双手套。
这会直接浪费一枚宝贵的额外ROLL币。但是ROLL币是有池子的,就像12.0.7的ROLL币机制一样,ROLL出来的装备,会被排除在ROLL币池子外。12.1的ROLL币系统大概率还是按这个来。
因此,许多玩家根据计算得出的结论是:既然拿低保装备会增加未来重复的风险,那不如一开始就少拿,甚至长期只选择额外ROLL币。
从纯粹的毕业效率来看,这套逻辑很难反驳。
四、可以省大量纹章升级
假设一名玩家在第二赛季第一周只打了英雄团本,第二周开始能够接触神话团本前两名首领。
这周宝库里可能会出现神话1/6装备。正常情况下,看到升级当然应该拿。
但如果该玩家拿走装备后,又准备把额外ROLL币用在神话首领身上,就会有重复获得相同部位的风险。
另一种做法则是:放弃宝库里的神话1/6装备,直接选择额外ROLL币,随后用于神话首领,争取获得神话6/6甚至更高等级的物品。
这样不仅更接近毕业,还可能节省大量神话纹章,因为ROLL出来的装备是6/6或者9/6的,这样一口气节省了80个神话纹章。
于是,“立刻变强”和“把资源留给更高上限”之间的选择,实际上会严重倾向后者。
什么情况下仍应该直接拿低保装备?
也不是所有时候都应该无脑选额外ROLL币。
以下两种情况,直接拿装备通常更合理。
1. 最后缺的一件关键毕业装
如果你只差某个大秘境饰品,或者只差某名首领掉落的一件关键装备,而低保恰好给了你,那么直接拿走通常最划算。
因为你拿到后,就不需要再把额外ROLL币浪费在这个地下城或首领身上,可以把资源留给其他目标。
2. 这件装备能立刻解决当前问题
例如宝库给出一把大幅提升装等的武器,或者一件能明显提高开荒生存和输出的饰品。
这种情况下,“现在获得战力”本身就有价值。你可能依靠这件装备推进更高难度内容,提前击杀更多首领,反而获得更多装备机会。
但除了这两场景,基本都是选择ROLL币最赚
大秘境后期可能更少人打
额外ROLL币还可能影响第二赛季中后期的大秘境活跃度。
赛季初,大秘境依然是非常重要的装备来源。它能提供不受限制的英雄装备、神话纹章,以及部分极具竞争力的饰品。
但到了赛季中后期,如果团本玩家已经有了主要装备,只剩下少数团本毕业装要追求,他们可能不再需要大秘境栏的低保奖励。
只要通过团本、低层地下堡甚至世界内容填满3个宝库格子,就能选择额外ROLL币。对于这些玩家来说,继续打大秘境的动力可能会明显下降。
当然,想拿特定大秘境饰品、神话纹章或冲击评分的玩家,还是会继续参与。但从宝库角度看,大秘境栏的重要性可能会降低。
暴雪已经听到反馈,但12.1不会修改
目前,玩家提出最多的建议是:
如果玩家从宝库拿走一件装备,那么这件装备应该自动进入额外ROLL币的排除列表。
这样一来,宝库装备就不再只是“现在的小提升”,而是能实打实降低未来重复掉落的概率。玩家看到自己需要的装备时,也会更愿意直接拿走,宏伟宝库的开箱体验不会变成单纯的“每周领一枚额外ROLL币”。
暴雪此前已经回应,他们听到了这个意见,也理解玩家不想从额外ROLL币里重复拿到宝库已选装备的想法。
但在12.1版本中,暂时不会采用这一规则。
这可能让每周宝库失去惊喜感
宏伟宝库原本最有趣的地方,是每周重置时和队友、公会成员一起开低保,看看有没有突然毕业的装备。
如果最优解变成“除非有最后一件BiS,否则永远选额外ROLL币”,那么低保里的装备再好,也会显得不那么令人兴奋。
玩家打开低保后,可能不再关心三行九格里出了什么,而是只确认一件事:这周能不能继续拿额外ROLL币。
从配装效率来说,这没有问题;但从每周奖励的体验来说,确实有些可惜。
额外ROLL币本身是一个不错的补救机制,能让非洲人的低保不至于完全白给。但如果它强到让玩家长期放弃低保装备,暴雪后续可能还是需要调整排除列表或物品等级继承规则,让“现在拿装备”和“未来赌毕业装”之间的选择更平衡。
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