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再获央视认可!《黑神话:悟空》登上CCTV9西游纪录片

黑神话:悟空》又双叒上央视了。这次是CCTV9的纪录片《吴承恩与西游记》,第一集《世间岂谓无英雄》开篇就拿它说事,专门提了2024年8月20日发售、靠东方玄幻风格惊艳全球的表现,还介绍了游戏化身天命人探寻西游传说、解锁身世谜题的核心设定。

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纪录片点得很清楚:《黑神话:悟空》是以中国神话为底子、取材于《西游记》的动作角色扮演游戏。而且它不是单纯夸几句就完事,而是顺着这款游戏,把视角拉到3D西游题材的各类影视、文娱作品,再深入引出吴承恩的创作历程和《西游记》的文学内核。等于用一款游戏当引子,搭了座桥,把传统文学和现代文娱串在了一起。

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按官方说法,这部纪录片就是想深挖吴承恩的创作思路,解读《西游记》的人物塑造和精神内涵,帮中国传统文化走向世界。而《黑神话:悟空》上线以来的表现,确实跟这个目标不谋而合——东方美学、创新的西游演绎、过硬的游戏品质,让它频繁出现在主流媒体和文化节目里,成了国产单机绕不开的标杆。

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其实这也不是央视第一次关注这款游戏了。此前央视新闻、央视财经等栏目都报道过它的海外传播影响力和文化价值。这次亮相纪录片,某种意义上算是盖了个章:作为一件数字文创作品,《黑神话:悟空》确实把传统西游文化和现代游戏潮流接上了,成了文化出海的一个新载体。

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杨奇回应《黑神话:钟馗》进度:先不用AI提速 坚持老技术

今日(8月10日)凌晨,游戏科学联合创始人、《黑神话》系列美术总监杨奇在某微上回复了一位网友的提问,问题很直接:以现在的AI水平,《黑神话:钟馗》的开发进度能加快多少?杨奇的回答一如既往的直率,核心就一个字——不急。

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事情的起因是他刚在某微上盛赞了诺兰执导的《奥德赛》,称其为“史诗电影的标准答案”,并表示自己“深受启发”。评论区里顺势就有人把话题引向了AI和《钟馗》的开发进度。杨奇回复说:“设计和资产阶段会远离AIGC,倒不是抵触,只是为了站好最后一班岗?”

紧接着,他用诺兰的例子把自己的态度讲得更明白:“数字电影和3D后期看似穷途末路的今天,诺兰这不红光满面,用着更老的技术手段搅动风云……没有什么末班车是非赶不可的,找个小旅馆住一住也行,况且AI啥的有的是时间,不急。”

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这段话的信息量其实挺大。一方面不是抗拒AI,而是强调在设计创意和资产打磨的核心环节选择亲力亲为;另一方面也透露出一种不被外界节奏裹挟的松弛感。AI浪潮汹涌,到处都是“再不跟上就晚了”的焦虑,但杨奇的态度是,工具什么时候学都来得及,先把眼前的事做好。

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《黑神话:钟馗》是游戏科学继《悟空》之后公布的第二款系列作品,目前仍处于开发早期阶段,此前只放出过CG预告和一支贺岁主题短片。这次杨奇的回应,某种程度上也是在给外界对AI“速成”的期待降一降温。对于他这种“找个小旅馆住一住”的态度,你怎么看?是赞同慢工出细活,还是觉得AI真能帮游戏开发提提速?大伙可以评论区一起聊聊。

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夏思源状态大不一样!确认《明末》续作仍为国产游戏

沉寂一阵子之后,《明末:渊虚之羽》制作人夏思源最近又重新回到大家视野里了,这次是因为一组状态对比照片在网上传开了。很多玩家看完之后的第一反应是——他整个人都不一样了。

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把时间拉回到2025年游戏发售冲刺那会儿,当时的镜头里夏思源长期熬夜加班,面容憔悴,整个人的疲惫感几乎溢出屏幕。而今年完成工作室重组、敲定海外合作之后,他剪短了长发,虽然清瘦了不少,但精神面貌明显舒展开了,眼神也不像去年那样绷着。采访里他自己也坦言,发售期那阵子经历了大规模舆论争议,甚至还有线下骚扰,当时团队的首要任务就是保障人身安全,同时全力修版本、优化剧情。如今回头看,那段日子算是扛过来了,心态也变得更稳更成熟。

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评论区里的画风也挺统一,有网友说“去年完全是压力太大的样子,今年看起来好多了,希望能找回信心”,也有人感叹“经历了这么大的负面节奏还能继续参与开发,确实让人佩服”。还有不少人注意到了他的新发型,调侃说“精气神看着涨了很多,甚至还换了个发型”。

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近日IGN中国记者ZACKY ZHANG也放出了一篇对夏思源的专访,聊了不少关键话题,包括离开原团队成立新工作室“递归海豚”、续作《无常》的开发,以及大家最关心的——这还算不算国产单机。采访里有个小细节挺有意思,记者提到夏思源气色比预想中好,但眼袋还是很明显。当天他戴了一条《艾尔登法环》的黑刀项链,拍照前还特意摘了下来,怕引起什么误会。

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关于新工作室的名字,夏思源解释说,“递归”代表的是踏实走好每一步、自然催生新想法的工作方式,“海豚”象征着对游戏的热爱和好奇心,英文名Indolphinity则是Infinity和Dolphin的结合,跟游戏里的“因果之环”和莫比乌斯环Logo也能呼应上。目前原团队里磨合比较好的成员已经加入了新工作室,同时也收到了大量求职简历,士气很高,但项目本身还处在早期阶段。

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至于续作《无常》到底算不算国产单机,夏思源的回答很干脆:工作室是中国团队,系列由他们开发,当然算国产游戏。不过他也强调,比起标签,他更在意的是团队能继续合作,把项目稳稳当当地推进下去。

《昭和米国物语》PC配置需求公布

国产游戏《昭和米国物语》将在8月下旬放出新内容,UP主的试玩体验也会同步解禁。官方这两天先公布了PC配置要求,门槛相当亲民:最低只要i5-5575R、GTX 960和8GB内存就能跑,绝大多数主流电脑都能流畅带起来。

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最低配置:

操作系统: Windows 10 (64-bits)

处理器: Intel Core i5-5575R@2.80GHz

显卡: NVIDIA GeForce GTX 960

内存: 8 GB RAM

存储空间: 需要50GB可用空间

DirectX 版本: 11

推荐配置:

操作系统: Windows 10 (64-bits)

处理器: Intel Core i7-4770K@3.50GHz

显卡: NVIDIA GeForce GTX 1660Ti

内存: 16 GB RAM

存储空间: 需要50GB可用空间

DirectX 版本: 11

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这波配置要求一公布,迅速在玩家社群中引发了热烈讨论。在2026年3A大作门槛越来越高的背景下,GTX 960就能跑的设定被不少人直呼“良心”,表示这是对老显卡玩家的友好信号。


当然,也有声音觉得配置低未必是好事,可能意味着地图内容偏少、动作捕捉粗糙,比如“每个城市就做了一两栋楼”之类的担忧。不过这些并没有浇灭大家的期待,只要正式版不出大Bug,光凭PV里那些独特玩法,很多人表示照样能玩得开心。


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不过玩家群体似乎达成了一种默契:不指望这是一款玩法革命性的大作,而是期待它能将PV中展现出的那股独特的风味儿贯彻到底。能在主流电脑上流畅运行的低配置门槛,无疑让更多玩家有机会亲自去体验这场荒诞的末世冒险。


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另,关于游戏本身,其设定一直很有话题性。铃空游戏把背景放在了80年代末,日本买下美国大部分土地,完成了经济和文化的反向殖民,结果一场不明灾变突然降临,整个社会体系瞬间瓦解。玩家扮演的是一名从土里爬出来的“死而复生少女”,眼前的世界只剩下成群的丧尸、诡异的怪物和在末世中抱持不同信念的残存人类。为了搞清楚这一切到底怎么回事,少女踏上了这场将彻底改变她的末世冒险。

复古流行文化碰上日式殖民美国的荒诞世界观,再加上丧尸末世求生,这道超级混搭的菜确实别家很难做出来,但具体做的如何,八月下旬我们一起拭目以待。

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