《无人深空》公布十周年宣传片,庆祝这个难忘的日子。《无人深空》于2016年8月9日在PS4与PC平台发售。由于宣传承诺未兑现以及多人在线内容匮乏,游戏发售初期在Steam平台收到数万条差评,口碑一度降至“差评如潮”。然而,Hello Games 在此后持续更新游戏,玩家评价逐渐回升。发售两年后,评价转为“褒贬不一”,五年后升至“特别好评”。 Hello Games 负责人 Sean Murray 表示,游戏上市十年后,玩家目前探索过的星球比例仍不足1%。游戏采用程序生成技术,内部包含超过1800万万亿个星球(约1.8 × 10¹⁹)。除了为游戏推出新更新“Cosmos”之外,工作室也在开发奇幻题材新作《Light No Fire》。 以下是来自制作人的寄语: 大家好,十年前,2016年8月9日,《无人深空》的旅行者们在你们的第一颗异星上恢复了意识。头盔中响起了来自外骨骼装甲的第一句话:“危险防护系统已启动”。你们在第一颗星球上迈出了试探性的第一步,见证了一个全新、未曾探索的宇宙诞生。这是你们的第一颗星球,但在宇宙的各处,其他旅行者正在无数颗星球上醒来,彼此相隔数光年之遥,或许注定永远不会相遇。那最初的一步,是无数探索旅程的开端。此后,你探索了数百颗星球,在这些世界上建造了越来越宏伟的基地,独自居住其中,或与其他旅行者一同踏上冒险。 你回过身,看到了自己第一艘飞船残破不堪的残骸。在搜集了维持它运转所需的资源,并让它重新焕发生机后,你毫无阻碍地冲向星空。此时你才意识到,身后逐渐远去的那颗星球,不过是你所在的第一个恒星系中的众多星球之一。你开始明白,在浩瀚宇宙面前,自己是多么渺小。不久之后,当你第一次看到银河地图时,这种感觉更加强烈——那张地图让你真正感受到,自己如今所处的宇宙究竟有多么广阔。从那以后,你经历了数千个“第一次”,其中最难忘的之一,便是在异常空间站中首次遇见其他旅行者。那些相伴一生的友谊与联盟,也由此开始建立。独一无二的是,这些星球与恒星系,过去从未被任何人注视过。作为这个全新沙盒世界的设计者,我们这支小小的开发团队虽然制定了它存在的基本规则,但这个新宇宙中的真正发现者,是那些最初的探索者。我们和所有人一样期待着,看看他们会发现什么,又会如何在这片近乎无限的空间中留下自己的足迹。 过去十年间,《无人深空》的宇宙以我们未曾预料的方式持续扩展。随着每一次更新,我们经历了超过40次演化式的飞跃,也不断增加着新的“第一次”。这片毫无限制的生存沙盒宇宙,加入了基地建造、飞船外载具、定居点、机甲、宠物、生物飞船、远征,以及无数次世界级的全面改造。 而在这段旅程的中途,2019年,我们加入了VR体验,让所有这些“第一次”都能以全新视角(字面意义上的)重新被感受。直到今天,负责开发《无人深空》的团队依然小得令人难以置信,但我们为玩家带来这些独特体验的热情从未减退。我为Hello Games这个大家庭感到无比自豪,也为我们创造出的独特体验,以及由此孕育出的积极友善社区感到骄傲。 PC平台上的旅行者们见证了这个新宇宙诞生的黎明——属于我们的“大爆炸”时刻。数千万名旅行者已经投入了数亿小时,探索宇宙并分享他们的发现。而如今,这片宇宙比以往任何时候都更加充满活力,更加繁荣热闹。2013年,我站上TGA舞台,首次向世人展示我们悄悄酝酿的作品。我从未想过,从那一刻起,自己便迈出了这段旅程的第一步;而在此后的十年里,我每一天都沉浸其中,乐此不疲且满怀享受。我们的旅程仍将继续。 Sean
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