去年大火的《逃离鸭科夫》想必大家还印象深刻,在PVP搜打撤游戏当道的时代,《逃离鸭科夫》却凭借PVE搜打撤玩法异军突起,让千万玩家爱上了与人机敌人斗智斗勇的乐趣。事实证明,即使在PVP玩法占据主流的市场环境下,依然有相当多玩家钟情于纯粹的PVE体验。那么,这究竟是为什么呢?
首先,PVP游戏很难有真正的休闲玩法,因为PVP的难度取决于玩家平均水平,而非游戏本身的操作难度。也就是说,PVP存在学习成本和难度门槛,而且如果游戏本身人口就在减少,新人流失,剩下的都是技术强的老玩家,那这个门槛会越来越高。
而如果没过这个门槛,那玩家体验就很糟糕了,比如各种fps游戏,往往你刚刚看到对面的人影,还没来得及开火,对面就两枪把你放倒了。即使游戏有意识提供掩体、地形为你提供优势也很难弥补这种差距,因为老玩家同样也会利用这些条件。
而PVE就没有这种烦恼了,因为一方面,游戏大多会提供各种不同的难度供你选择,你可以选适合自己的——毕竟人机可不会抱怨不公平竞技。另一方面,无论是硬拼过去、投机取巧、看攻略通关,还是像蛆一样爬过去都无所谓,手残玩家可以大方拜入风灵月影宗门下,而可怕的硬核玩家已经"把只狼里的所有敌人都换成苇名一心了"。
其次,PVP游戏九成的乐趣都来自消灭对手,但这种胜利注定是零和博弈,而制作组往往是希望缩小玩家的胜率差距的。这意味着你很大概率会有输有赢,甚至有连跪,这就使得PVP的游戏体验跟着起伏不定,非常不平滑,连胜爽的飞起,连跪就怒砸键盘。
而相比之下,绝大部分单机游戏设计出来是让人感觉到乐趣的,制作组会刻意保持难度曲线的均衡,让玩家既不至于感觉太easy也不至于困难得超出预期,所以正常情况下玩家碰到极端负反馈的概率远低于PVP连跪的概率。
而且对PVE单机游戏来说,你不需要有任何的胜率和进度焦虑虑,不用时刻紧绷神经应对陌生玩家的套路,也不必为了分数强行肝进度,哪怕慢下来一点点,也完全不影响你享受游戏本身的乐趣。
因此,在这个功利的时代,PVE成为了无数玩家的避风港——每天在学校、公司和其他人“与人斗”还没斗够吗?不如跟我一起按下暂停,好好享受一场只属于自己的、节奏完全由自己掌控的PVE冒险吧。
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