Saber Interactive CEO Matthew Karch近日对AI在游戏开发中的使用表明了毫不退缩的立场。他在接受IGN采访时直言,公司不会“回避”在即将推出的游戏《Rideshare Simulator》中加入生成式AI功能,包括生成语音和文本。他甚至表示,如果当初能用AI替换掉一位曾为Saber工作的编剧,他会“很高兴”。

这一表态令围绕《Rideshare Simulator》的争议进一步升温。本周早些时候,该游戏的前首席编剧Stella Sacco在Bluesky上发文称,自己在开发中途被ChatGPT替换。她在游戏公布后写道:“我甚至不知道这游戏已经官宣了。我是这游戏的首席编剧!而Saber在开发途中用ChatGPT把我换掉了。所有乘客的配音也都是AI生成的。要么他们中途改了方向,要么就是没在Steam上如实披露。”截至目前,《Rideshare Stimulator》在Steam页面上确实尚未显示平台要求的AI披露信息。

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Saber Interactive此前在向PC Gamer发布的声明中否认了Sacco的说法,称“无论是Saber还是Unigine,都没有在《Rideshare》或其他任何游戏中使用AI替换过编剧。”不过,该公司随后补充说明,Sacco关于游戏使用生成式AI的说法属实,游戏还将包含一个此前未曾公开的“免费乘车”模式,其中将出现“无限量”的乘客。

Sacco对公司的否认进行了反驳。她对PC Gamer表示:“我当时就在那里,写这游戏本来就是我的工作,后来就不是了——因为Matt Karch认定用ChatGPT会给游戏带来绝佳的宣传效果。”她还透露,自己的直属上司曾多次向推动AI决策的高层表达反对意见,反复强调“我们已经有Stella了,她很有趣且擅长这个,她做过运营类游戏,所以做持续运营也没问题”,但那位高层坚持认为“玩家喜欢新技术”,所以使用AI会是一个“很好的营销点”。

面对外界的质疑,Karch在向This Week In Video Games发表的声明中采取了对抗性口吻,坚称公司不会在AI应用上退缩。这场争论也折射出游戏行业对生成式AI的深刻分歧:一方面,开发商希望通过AI降低成本并制造话题;另一方面,创意工作者担忧自己的劳动和岗位被技术取代。随着《Rideshare Stimulator》的后续宣传推进,这一话题恐怕还会持续发酵。