《无人深空》发售已经整整十年。回望2016年那个看似更简单的时代,Hello Games制作总监Sean Murray如今想对当年的自己说几句逆耳忠言。

“我会告诉那个家伙:别再上那么多媒体、做那些宣传了。”Murray对GamesRadar+表示,“你从来就不想当台前人物,你不喜欢这件事,也不会擅长。你本该待在工位上做游戏、写代码。”

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他坦言,这种后悔甚至可以追溯到2014年——那时《无人深空》的宣传开始升温。游戏频繁出现在各大展会,Murray往往站在聚光灯下,接受大量线上、线下和电视采访。做出一款引发无数想象的游戏是一把双刃剑:一方面让人兴奋,另一方面却要把自己推向公众,持续消耗精力。

正因为这段经历,Hello Games如今变得神秘得多。即将推出的新作《Light No Fire》几乎没有公开细节,这正是从《无人深空》宣传中吸取的教训。Murray表示,过去四五年他几乎没有接受过任何媒体采访,团队将更多精力放在游戏本身,而不是人前曝光。

十年前的教训,改变了他此后十年的生活方式;如今,他更愿意让作品自己说话。