一场关于“AI抢走人类工作”的争议,从8月11日烧到8月14日,最终在一份Steam商店页声明里画上句号。主角是网约车模拟游戏《Rideshare Stimulator》和它的开发商Saber Interactive——先是前员工公开指控自己被ChatGPT顶替,接着CEO的激烈回应把火烧得更旺,最后Steam页面悄悄多了一篇长声明。整件事下来,玩家围观了一出“AI替换人类”的争议现场,也看到了厂商在AI信息披露上有多不情愿。
先说背景。今年7月《Rideshare Stimulator》公布的时候,Saber Interactive没有提过一句“开发中使用了生成式AI”。游戏题材挺接地气,玩家扮演网约车司机接单拉客,本来是个轻松向的模拟器,结果公布才一个多月,一场围绕AI的口水战先来了。
一切的起点是8月11日的一条帖子。游戏开发者Stella Sacco在Bluesky上发文,原话大意是:“Saber在开发中途用ChatGPT替换了我。”按照她的说法,她不是主动离职,而是被AI顶替了岗位。这条帖子很快在游戏圈传开,争议从个人遭遇迅速烧向Saber Interactive的AI使用政策。
时间线还原:一条指控如何引爆一周争议
Sacco的发帖时间点很关键——游戏7月公布时没提AI,8月11日她突然公开指控,中间隔了一个多月。如果没有这条帖子,玩家大概率不会主动追问《Rideshare Stimulator》的开发过程里有没有AI参与。结果帖子一出,Saber的回应又给火添了把柴。
Saber Interactive CEO Matthew Karch随后对游戏媒体This Week In Video Games发表了相当激烈的评论。他不仅没有回避AI使用问题,反而直接冲着Sacco本人开火,大意是:如果重来一次,他会很高兴用AI替换她。这句话瞬间点燃了社区情绪,玩家看到的是一个大厂CEO对前员工的公开贬低,而“用AI替换员工”这件事本身也从指控变成了CEO亲口确认的事实。
不过Karch同时也透露了一个信息:Saber确实在开发中使用了AI,但团队在等“功能集定稿”之后再在Steam页面补充AI披露说明。换句话说,Saber承认用了AI,至于为什么没提前说——理由是还没准备好声明文本。
这还不是Saber唯一的对外口径。同一时期,Saber的代表给游戏媒体Game File发了一份措辞温和得多的声明,否认“编剧被生成式AI替换”,但确认“开发中使用了AI技术”。一边是CEO怒怼前员工,一边是官方代表否认替换、承认使用——两个口径放一起看,有点像吵架时一个唱红脸一个唱白脸,但核心事实绕不开:AI确实参与了开发。
Steam页面到底承认了什么
舆论发酵了三天之后,Saber终于在8月14日更新了《Rideshare Stimulator》的Steam页面,补上了一段篇幅不短的AI生成内容披露声明。没开新帖、没发公告,就是默默在商店页里加了一段说明。如果玩家不是专门去看Steam页面,可能根本注意不到这个变化。
这段声明把AI的使用范围拆得很细:
- 主线战役的故事、角色和对话由人类编剧团队撰写;
- AI工具用于语音生成和部分本地化;
- 可选的Free Ride模式包含AI生成的乘客任务和本地化对话;
- Free Ride模式与主线战役分开,只喜欢人类撰写内容的玩家可以跳过;
- 游戏里的电台混合了人类制作音乐和AI生成音乐,包含AI音乐的电台会在游戏内明确标注。
单看这份声明,Saber的AI披露做得算详细了——用了AI的模块、内容类型、能不能跳过,都交代得清清楚楚。尤其是“Free Ride模式可跳过”和“AI音乐电台会标注”这两条,算是在争议后给玩家留了选择空间。
但问题在于,这份声明是因为争议才补上的。从7月游戏公布到8月14日,Sab
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