打开短视频平台、家长微信群,最近一段时间,“直接关停所有网络游戏,拯救下一代”的言论一遍又一遍刷屏。一段又一段情绪激烈的文案被不断转发,不少饱受孩子沉迷问题折磨的家长纷纷留言附和,仿佛只要网络游戏从市场上消失,孩子厌学、叛逆、昼夜颠倒的难题就会跟着一并消失。
我非常理解这些家长心里的委屈和绝望。有不少家长跟我倾诉,暑假这两个月,自己和孩子因为手机、游戏几乎天天争吵,说教、没收手机、断网、制定家规,所有办法全部试了一遍,最后收效甚微。眼睁睁看着原本活泼开朗的孩子,每天抱着手机不肯撒手,成绩断崖式下滑,亲子关系变得剑拔弩张,那种无力感,没有经历过的人很难体会。
但是情绪归情绪,当越来越多人不加思考地喊出“一刀切关停网游”的时候,有一个很少有人愿意直面的真相正在浮出水面:很多人把网络游戏当成所有问题的“背锅侠”,却刻意回避了青少年沉迷背后更深层、更难解决的现实问题。今天这篇文章,我不想站在任何一边争吵,不去指责焦虑的家长,也不为游戏行业开脱,我们客观聊清楚这一场全网热议背后,藏在舆论底下被大多数人忽略的真相。
一、刷屏的呼声,从来都不是无理取闹,是无数家长走投无路的呐喊
我们首先要承认,家长的焦虑全部来自真实发生在生活当中的困境,并不是凭空制造出来的恐慌。
根据最新的调研数据,国内未成年网民规模已经突破2.09亿,中小学学生的上网普及率超过97%,几乎每一个孩子从小就开始接触网络世界。现在的网络游戏,背后是一整套经过无数次打磨的用户激励算法,精准抓住人性对于即时成就感的渴望。游戏里面闯关、升级、胜利,几秒钟就可以给到一次正向反馈;反观读书学习,想要看到成绩进步,往往需要几个月日复一日的坚持。对于心智尚未发育成熟、自控力还在成长阶段的孩子来说,这种诱惑天然就很难抵抗。
现实生活当中的案例随处可见。有的孩子躲在被窝里面通宵打游戏,白天上课昏昏欲睡;有的孩子偷偷绕过防沉迷系统,使用长辈的账号长时间游玩;还有孩子省下零花钱,在游戏当中充值消费,和父母爆发激烈冲突。每一个崩溃的家长背后,都有一段漫长又煎熬的拉扯。
国家这些年也一直在不断出台越来越严格的管控政策。从最开始的限时游玩,到现在强制全部网络游戏接入国家统一的实名核验系统,周五、周六、周日以及法定节假日每天只允许游玩一个小时,工作日完全禁止未成年人登录游戏,充值金额设置严格的分级上限,人脸识别常态化上线,一套防沉迷的制度框架已经搭建完成。
可政策的篱笆越扎越紧,家长的焦虑并没有随之消散。因为正规平台的管控可以做到滴水不漏,灰色产业链却一直在寻找漏洞:账号租赁、私人账号交易、私服、境外服务器游戏,各种各样绕过监管的渠道一直存在。很多家长折腾了好几年,看不到明显的改善,疲惫之下,最直接的想法自然就是:源头把游戏关掉,一切烦恼就都结束了。
“关停网游”这个口号,本质上是一群找不到解决办法的家长,发出最直白的情绪宣泄。这份痛苦,理应被整个社会看见。但是情绪宣泄,不能够当成解决问题的方案。很多人没有仔细想过一个问题:就算正规的网络游戏全部消失,孩子对于虚拟娱乐、情绪出口的需求,并不会凭空消失。
二、一刀切关停,真的能够解决沉迷问题吗?历史早就给过我们答案
很多人有一个非常理想化的设想:只要市面上所有合规网游全部下架,孩子就会放下手机,主动拿起书本。这个想法,完全低估了人性,也忽略了社会发展的客观规律。
首先,正规游戏消失,监管的真空地带一定会迅速被其他内容填补。
合规上线的网络游戏,需要经过严格的内容审核,接入国家统一的防沉迷系统,有明确的时长、充值管控。一旦正规市场被一刀切关闭,想要娱乐的孩子,只会流向境外私服、私人搭建的游戏服务器、地下电玩、盗版单机游戏。这些地下渠道,没有任何实名认证,没有时长限制,没有消费管控,内容良莠不齐,暴力、猎奇的内容无人监管,带来的风险远比现在的正规网游更加可怕。就像早年主机禁令时期,正规渠道关闭之后,地下走私、黑网吧遍地开花,管控难度反而成倍增加,这一段历史已经给过我们前车之鉴。
孩子想要寻找快乐、寻找成就感、寻找社交圈子的心理需求,是客观存在的,网络游戏只是其中一个载体,而不是需求本身。
国内一份青少年心理调研数据显示,青少年沉迷网络最主要的三大诱因:78.2%是学业受挫,希望在虚拟世界快速获得现实当中得不到的成就感;65.7%缺少家长高质量的陪伴,日常亲子对话只剩下成绩批评;41.3%在现实当中交友不顺,游戏里面的队友成为自己唯一稳定的社交圈。
简单翻译过来就是:很多孩子钻进游戏里面,不是单纯喜欢打游戏,而是现实生活当中找不到可以安放情绪的地方。今天关掉网络游戏,明天短视频短剧、网络小说、直播打赏、线上匿名聊天室,依旧可以成为孩子逃避现实的出口。病根没有解决,只是拿掉了其中一个症状,问题只会换一种形式继续出现。
除此之外,我们也需要客观看待网络游戏产业的社会价值。网络游戏产业链覆盖策划、美术、程序、音效、赛事直播、文创周边等大量上下游岗位,直接和间接带动数百万的就业岗位,合规经营的企业每年缴纳大量税收,税收最终投入教育、医疗、基建等公共事业建设。与此同时,大量国风国产游戏走出国门,把中国的神话故事、传统建筑、民俗文化带到海外年轻人面前,是新时代文化出海非常重要的载体。全盘关停,带来的连锁社会影响,远远不是普通人想象当中那么简单。
国家这些年的治理思路一直都是从严监管、规范行业,而不是一刀切取缔,背后是经过多维度的综合考量。治理的目标,是把网络游戏变成一种可控的娱乐方式,而不是直接抹除这一个行业。
说到这里,肯定会有家长提出质疑:道理我都懂,可是我的孩子已经沉迷很深,道理解决不了我当下的痛苦。我从来不会否定家长当下的痛苦,但是我们必须分得清楚一件事:我们要治理的是“沉迷”这个行为,而不是游戏这个物品本身。把所有矛盾全部推给游戏,其实是在回避真正需要我们去面对的难题,这也是这场刷屏舆论浪潮之下,最值得我们警惕的一件事。
三、喊着关停网游的声音越汹涌,越暴露当下家庭教育的普遍困境
有一组非常扎心的数据,来自游戏工委发布的未成年人保护报告:在超时游玩游戏的未成年人当中,73.4%使用的是父母或者长辈的账号绕过防沉迷,44.84%的家长曾经主动拿出自己的身份证,帮孩子注册游戏账号,还有接近四分之一的家长明明知道孩子偷用成人账号,选择了睁一只眼闭一只眼。
这句话说出来很残酷:国家花了巨大的成本搭建起一道高高的防护墙,很多家长自己亲手搬来了梯子。
当然,我并不是想要指责这些家长。现在绝大多数家庭都面临一个非常现实的生存困境:双职工家庭越来越多,父母为了维持家庭收入,每天长时间忙于工作,能够留给孩子高质量陪伴的时间少之又少。下班之后身心俱疲,很多家长回到家,第一件事也是掏出手机刷短视频打发时间。家长自己每天长时间沉浸在手机当中,又怎么去说服孩子远离屏幕?华东师范大学的专项调研当中明确提到,孩子的上网时长,和父母日常娱乐上网时长呈现显著正相关关系,家长每天抱着手机,孩子自然而然会去模仿这种生活方式。
还有大量留守儿童、隔代抚养的家庭。爷爷奶奶有足够的爱心,但是缺少分辨网络风险、管理电子设备的能力。老人可以管好孩子吃饱穿暖,却很难看懂账号租赁、人脸绕过这些年轻人的套路。孩子漫长的假期时间没有地方可以去,户外活动、兴趣社团、线下社交的渠道不足,手机就顺理成章变成了“电子保姆”。
很多家长只有等到孩子成绩大幅度下滑、亲子矛盾彻底爆发之后,才猛然惊醒,想要立刻找到一个可以快速解决问题的“特效药”。而“关停网游”,刚好就是大家心目当中最理想的特效药,不需要漫长的自我调整,不需要改变家庭的相处模式,只需要外部力量把诱因拿掉,一切问题迎刃而解。
但是现实世界当中,根本不存在这样的特效药。
我接触过不少因为孩子沉迷游戏前去做心理咨询的家庭,最后的结果往往非常有意思。有一部分家庭强行把游戏彻底禁止之后,孩子不再打游戏,转而一头扎进短视频当中,每天刷视频到深夜,一样拒绝沟通、拒绝学习。只有那些同步调整了家庭相处模式,愿意花时间倾听孩子内心想法,帮孩子在现实生活里面找到成就感的家庭,才真正走出了困局。
沉迷游戏只是浮在水面上的冰山,水面之下藏着亲子沟通缺失、精神生活空虚、课余生活匮乏、抗挫折教育缺位等一连串深层问题。只盯着水面上的冰山想要把它敲碎,不去处理水下庞大的根基,最后只会徒劳无功。
这里还要区分一个非常关键的概念:正常的娱乐放松,和病理性的游戏障碍,完全是两码事。中华医学会精神病学分会明确界定过,真正达到游戏障碍、也就是我们常说的网瘾,在未成年人当中的占比并不高,只有极少数的孩子达到成瘾的诊断标准。绝大多数孩子,只是缺乏引导,没有建立起健康的娱乐边界。很多家长在焦虑情绪之下,直接把孩子偶尔玩游戏放松,当成洪水猛兽,把正常的娱乐和成瘾混为一谈,进一步激化了亲子之间的对立。
四、治理沉迷,从来不是二选一:要么全盘放开,要么彻底关停
现在网络上的舆论,很容易走向两个极端。一部分人觉得游戏完全无害,家长管不好孩子全部是家长的责任;另一部分人觉得游戏万恶不赦,必须全部关停。这两种观点,其实都是非常片面的。
真正合理的解决路径,从来不在这两个极端里面,而是一条多方协同的漫长道路,这件事,需要行业、监管、学校、家庭四方一起发力,缺一不可。
对于监管和行业来说,监管部门持续收紧制度红线,严厉打击租号、私服、诱导充值等灰色产业链,压实平台的主体责任,把制度的漏洞一个个堵上,是必不可少的外部保障。游戏企业不能只追求流量收益,必须持续优化青少年保护机制,主动承担社会责任,这是行业不可推卸的义务。
对于学校来说,不能只抓文化课成绩,更要丰富课后活动、体育运动、社团活动,给孩子提供足够多线下释放精力的渠道。当孩子在学校里面有充足的运动、社交、兴趣活动,他对于虚拟娱乐的依赖,自然会降低很多。
而作为家长,我们最需要认清一个现实:外部的管控再严格,也替代不了家庭教育的作用。我们没有办法一辈子依靠政策、依靠社会,帮孩子隔绝所有诱惑。我们最终的教育目标,不是把孩子保护在一个没有任何诱惑的真空环境里面,而是教会孩子在充满诱惑的世界里面,拥有自我管控的能力。
当然,教会自律这件事,是一场漫长的修行,不可能一朝一夕完成。它需要家长放下居高临下的说教,静下心来倾听孩子内心的想法;需要家长放下手机,带着孩子走到户外,寻找现实当中的爱好;需要我们慢慢培养孩子面对挫折的心态,当孩子在学习当中受挫的时候,给到鼓励而不是一味指责。这条路很难,见效很慢,远不如喊一句“关掉网游”来得痛快,但是这才是从根源上解决问题的办法。
我见过不少聪明的家长,不会一刀切禁止游戏,而是和孩子制定公平的娱乐约定,把游戏当成完成目标之后的奖励,和孩子聊游戏里面的故事,先走进孩子的世界,再慢慢引导孩子建立边界。当然,也有一部分孩子沉迷程度很深,依靠家庭的力量已经很难调整,这种时候,及时寻求心理医生、专业青少年干预机构的帮助,才是最正确的选择。逃避或者寄希望于外部一刀切,都不是出路。
五、写在最后:这场全民热议,留给我们所有人的深度思考
每一次“关停网游”的话题冲上热搜,都是一次社会情绪的集中释放。家长的焦虑值得被看见,行业的责任需要被督促,但是我们更应该透过汹涌的呼声,看见背后真正的问题。
第一个值得深思的问题:我们总是希望通过外部的强制手段,一劳永逸解决家庭教育当中的难题。可教育本身,从来就不存在一劳永逸的捷径。我们今天想要社会帮我们拿掉游戏,明天孩子沉迷短视频,后天孩子迷恋别的娱乐,我们又该怎么办?孩子终究要长大,走向没有人监管的社会,我们不可能一辈子为他扫清路上所有的诱惑。教育的终极目标,是教会孩子自己分辨诱惑、把控自己的人生。
第二个值得深思的问题:社会治理,讲究的是疏堵结合。堵,是划定底线,严格管控行业乱象;疏,就是补齐现实当中孩子精神世界的缺口。我们在严格约束线上娱乐的同时,能不能给孩子们提供更多免费的运动场地、更多公益兴趣课堂、更多可以释放活力的线下空间?当现实世界能够给孩子足够多的快乐和成就感,虚拟世界的吸引力自然会下降。这是需要全社会一起努力的长期工程。
网络游戏只是一面镜子,照见了当下家庭教育、青少年成长当中的一系列痛点。把镜子打碎,问题并不会消失。我们真正要做的,是透过这面镜子,看清镜子背后的问题,然后一点点去解决它。
严厉监管网络游戏乱象,这是全社会共同的诉求;但是彻底关停网络游戏,并不是拯救孩子的答案。拯救孩子这件事,从来不是靠拿掉一个娱乐产品就可以完成的,它需要政策的约束、行业的自律、学校的引导,更离不开每一个家庭长期、耐心的陪伴和教育。
希望这场刷屏的讨论,最终不止停留在情绪的呐喊,更能够唤醒大家对于青少年成长更深层次的思考。
合规免责声明
本文基于网络热议社会现象、国内官方发布的未成年人保护相关政策、公开调研数据进行客观科普讨论,文中观点仅代表作者个人看法,不构成任何决策导向;网络游戏治理相关政策请以国家主管部门正式发布文件为准,不存在任何商业推广。
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