今天刷到一款新游戏,我整个人愣住了——自行车下坡,居然也能做成肉鸽(Roguelike)?
开发者handlebardev在8月19日正式公布了这款名为《Handlebar》的游戏。简单来说,这是一款以山地车速降(Downhill)为题材的第一人称游戏,你要骑着自行车从陡峭的山路上全速冲下去。目前确认登陆PC(Steam)平台,发售时间还没定。
玩法核心:冲得越快,拿得越好
游戏的核心机制挺有意思。山路是自动生成的,虽然有条主路,但你可以随时冲出赛道抄近路。而在路的尽头会出现传送门,穿过去就会被扔到另一条完全不同的山路上,就这么反复穿越,直到抵达终点。
最吸引我的一点是,这游戏把“速度”和“奖励”直接绑定了。你骑得越快,拿到的升级道具就越好。到了后期关卡,甚至会出现不允许你减速的强制路段——也就是说,想苟着慢慢骑?不存在的。这时候,你之前捡到的那些升级怎么搭配,就成了能不能活着到终点的关键。
升级全靠车把上挂东西
说到升级,这游戏的设定也够直白。路上捡到的道具不会进背包,而是直接往你自行车的车把上挂。比如导航工具、恢复系统、防御装置之类的,都能同时装好几个,而且不同道具之间还能产生组合效果(就是所谓的“协同效应”)。
官方放出的截图里,车把上还绑了根香蕉。这玩意儿到底有什么用,目前没说,但既然特意拍出来,估计不是什么摆设。
传送门后面,全是“惊喜”
既然是肉鸽,那随机性肯定不止体现在路线上。游戏里准备了各种“恶意满满”的高难度路段:有窄到只够一辆车过的羊肠小道,有天气恶劣视野极差的暴雨路段,还有伸手不见五指的全黑隧道,甚至还有重力变低的月球模式。
不过,高风险高回报的规矩在这游戏里体现得淋漓尽致。每次进传送门之前,你可以从好几个门里挑一个走。越危险的门,后面藏着的奖励就越肥。是求稳走普通路,还是赌一把冲进黑灯瞎火的低重力区,全看你自己的选择。
这游戏是怎么来的?
其实《Handlebar》早在今年5月就被开发者自己在社交账号上曝光过,当时还处于开发中。之后几个月,开发者时不时放点进度出来,直到这次Steam商店页面正式上线,大家才看清这游戏的全貌。
有个小细节挺耐人寻味。早期版本里游戏是有“生命数”设定的,但现在这个设定被砍掉了。结合现在“减速本身就是惩罚”的机制来看,开发者大概是觉得,与其让你摔几次重来,不如让你在高速状态下自己犯错——毕竟在这种游戏里,骑得慢可能比摔车更难受。
目前《Handlebar》还在开发中,具体什么时候能玩上,官方也没给准话。但就冲这个“越作死越快乐”的设计思路,我已经把它加进愿望单了。喜欢追求速度感又不怕被虐的朋友,可以留意一下。
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