《人类一败涂地》(Human: Fall Flat)的两位资深开发者,最近搞了个新动静——他们拉起了自己的独立工作室,取名Pretty Cool Games,还挺直白。
这家总部位于英国的工作室,由Sitara Shefta和Will Dudley共同创立。两人都算得上是行业老兵,尤其都参与过《人类一败涂地》的开发。现在他们决定单干,目标很明确:组建一支"小而精"的团队。
我第一反应是,这名字起得挺随性,但仔细一看履历,这俩人还真不是随便玩玩。
Shefta之前是No Brakes Games的CEO兼工作室总监,这家公司就是《人类一败涂地》的开发商。再往前翻,她的履历里还有《小小大星球3》《死亡岛2》《迪士尼无限》这些名字。在Pretty Cool Games,她继续担任CEO。
Dudley则出任首席创意官。他的经历横跨3A和独立游戏,除了《人类一败涂地》,还做过《Tom Grennan VR》《变形金刚》和《神鬼寓言:旅途》。
这配置,一个管运营,一个管创意,看起来是奔着正经做事去的。
新工作室的启动资金已经到位
新工作室嘛,大家最关心的就是钱从哪来。Pretty Cool Games已经拿到了来自Coreblazer的投资。这家公司是新加坡游戏工作室Hypergryph旗下的投资部门,国内玩家更熟悉的名字可能是《明日方舟》的开发商鹰角网络。
这笔投资对Hypergryph来说也有点特殊意义——这是他们在英国的第一笔投资。
Hypergryph投资负责人Clare Yang对这次合作评价挺高,说从早期原型阶段就能感受到这个团队的创造力和潜力,还夸了两位创始人"是真正的创业者",合作过程很愉快,期待帮他们把愿景变成现实。
能被挑剔的投资者这么认可,看来他们拿出的原型确实有点东西。
首款作品:双A级物理玩法,主打玩家表达
关于第一款游戏,目前透露的信息不算多,但方向挺有意思。官方描述是双A级(double-A)的物理玩法体验,核心关键词是"玩家表达"。
这个定位其实挺符合《人类一败涂地》的气质——那游戏就是靠物理引擎和玩家自由发挥火起来的。看来这两位是想把这种"玩出花来"的思路延续到新作品里。
Shefta提到,工作室会坚持"玩法优先"的制作理念。他们的工作方式很直接:有想法就快速做原型,然后看玩家上手后的实际感受,再根据反馈迭代。
她说,当玩家能看见并感受到游戏里投入的创意时,他们自己也会更愿意在游戏里发挥创造力。这话说得挺实在,也符合他们做物理玩法游戏的思路。
团队正在招人,远程办公模式
目前工作室还处于起步阶段,正在招人。比较特别的是,这是一家全远程办公的工作室,没有固定办公室,团队成员可以分散在不同地方。
这种模式在游戏行业里不算主流,但对独立团队来说,好处是可以不受地域限制招人,也能省下办公室成本,把钱花在开发上。
从"小而精"的定位来看,他们应该不会追求大团队规模,而是想找一群对的人,一起做点有意思的东西。
两个老兵的新冒险
说实话,看到《人类一败涂地》的开发者出来自立门户,还挺让人期待的。那款游戏2016年发售,到现在依然有玩家在玩,靠的就是物理玩法带来的独特乐趣。
现在Shefta和Dudley带着同样的思路,加上Hypergryph的资金支持,新作品会做成什么样,确实值得关注。
对于喜欢《人类一败涂地》那种"不按套路玩"的玩家来说,这可能是个值得留意的信号。毕竟,能做出那种游戏的人,新作品大概率也不会走寻常路。
目前工作室还在招人阶段,首款游戏的具体内容、发售时间都还没公布。但至少,方向是明确的:物理玩法、玩家表达、玩法优先。剩下的,就看他们怎么把想法变成现实了。
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