游戏行业正经历动荡的夏天,前Arkane Austin负责人Harvey Smith却带来了一个好消息。他与长期合作伙伴Ben Horne共同创立了新工作室Black Pony Immersive,专注于开发叙事丰富的第一人称动作RPG——也就是玩家熟知的沉浸式模拟游戏(immersive sims)。
这一品类正是Smith的成名领域。作为初代《杀出重围》(Deus Ex)的设计师、《耻辱》(Dishonored)系列的联合负责人,Smith在沉浸式模拟游戏领域深耕多年。新工作室的成立,某种程度上填补了行业当下最明显的空缺。
核心团队:Arkane老班底再聚首
Black Pony Immersive的团队阵容相当亮眼。Horne与Smith合作已有八年,此前在Arkane Austin担任《红霞岛》(Redfall)的制作总监。此外,《红霞岛》《掠食》(Prey)和《耻辱》的创意总监Ricardo Bare也加入新工作室,担任设计总监。
工作室成员来自Insomniac、Epic、Avalanche和Volition等知名开发商,总部设在德克萨斯州奥斯汀,同时有远程员工分布在美国各地。这支队伍的核心成员,正是Smith和Horne在Arkane Austin时期的旧部。
行业动荡中的新选择
新工作室的官宣时机颇为微妙。今年7月,Xbox经历了一轮毁灭性的裁员和工作室重组。作为调整的一部分,Xbox正在考虑关闭Arkane Studios并取消其正在开发的《刀锋战士》(Blade)游戏,不过目前该团队的命运仍掌握在法国当局手中。
Arkane Studios中包含了Smith和Horne前团队的剩余成员。Smith本人一直领导Arkane Austin,直到Xbox在2024年将其关闭——距离收购仅过去三年。值得一提的是,Smith曾与沉浸式模拟游戏教父Warren Spector合作开发《杀出重围》,而Spector本周刚宣布从游戏开发领域退休。
明确的方向:沉浸式模拟游戏
虽然Black Pony Immersive尚未公布具体项目,但团队的方向非常明确:沉浸式模拟、丰富的原创世界、涌现式玩法。工作室名称中直接包含"Immersive"一词,其官网结尾更是写道:"透过镜子,我们在追寻一个关于神秘、意义和创造性游戏的梦想。"
这句话明显致敬了Looking Glass Studios——这家团队在上世纪90年代凭借《网络奇兵》(System Shock)、《神偷》(Thief)和《地下创世纪》(Ultima Underworld)系列定义了第一人称动作RPG品类。
Smith在新闻稿中表示:"在行业动荡时期,我很自豪地宣布我游戏生涯的下一步。这凝聚了我们学到的一切,以及我们所珍视的一切。我最喜欢的游戏记忆,来自看到玩家以创造性方式应对挑战,深入探索我们的世界构建。我们试图奖励玩家的好奇心和探索精神。在新工作室,我们正在打造我们最热爱的单人游戏。"
对于沉浸式模拟游戏的爱好者来说,这无疑是一个值得期待的信号。行业巨头在收缩,而一批资深创作者选择用新工作室延续这一品类的生命力。
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