在东京,FromSoftware的办公室有些与众不同。和任何一家成功的游戏工作室一样,进门需要经过严格的安全检查,大厅走极简风格,墙上挂着工作室最近作品的装裱海报,玻璃展柜里摆满了从BAFTA到TGA各大颁奖礼的奖杯。但走廊被漆成了黑色——对于一个以打造黑暗哥特世界闻名的开发商来说,这个主题倒是相当契合,也暗示着内部正在酝酿的新作品。

《艾尔登法环》之后的新尝试

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虽然FromSoftware以“魂系”(Soulslike)动作游戏风格闻名——这一品类名称源自极具影响力的《黑暗之魂》系列——但工作室一直在稳步尝试新事物,将其标志性风格推向新的领域。最极端的例子或许是工作室的下一款作品:《The Duskbloods》,一款以吸血鬼世界为背景的竞技多人游戏,将作为Switch 2独占作品,由任天堂发行,计划今年晚些时候上市。新品类、新设定、新平台、新发行商,全部浓缩在一款游戏里。

但在《艾尔登法环》之后——这款游戏自2022年发售以来销量已突破3000万份——FromSoftware团队在拓展视野方面也更有底气了。

“随着《艾尔登法环》的成功,作为公司,它确实让我们能够去探索——我不会说是冒险的想法,但至少是那些我们以前可能没有信心去做的事情。”FromSoftware社长宫崎英高在工作室办公室的一次试玩活动上告诉我。他同时担任《艾尔登法环》和《The Duskbloods》的总监。

从《国王密令》到《恶魔之魂》

工作室走到今天这一步,是缓慢而稳定的。FromSoftware的首款作品是1994年的地牢探索RPG《国王密令》。此后工作室持续推出作品,包括拥有邪典人气的机甲对战系列《装甲核心》,但真正开始崭露头角,是在十多年后——2009年《恶魔之魂》的发售。这款由宫崎英高执导的游戏将玩家抛入一个严酷的幻想世界,死亡如影随形,战斗毫不留情。它要求玩家付出很多,但也用激动人心的胜利和逐渐展开的故事回报了玩家的耐心。

这款出人意料的爆款催生了一个全新的动作游戏品类,随后迎来了众多后继者,包括《黑暗之魂》三部曲,以及2015年以维多利亚时代为灵感的《血源诅咒》。这些游戏都取得了成功,销量达数百万份,但直到《艾尔登法环》,工作室才迎来首款真正意义上的爆款。这款游戏不仅卖得好,还催生了大型扩展内容、名为《Nightreign》的合作衍生作品,以及由A24和导演亚历克斯·加兰筹备中的电影改编项目。《艾尔登法环》成功的一部分原因,在于它把FromSoftware为人熟知的那些特质——