FromSoftware 的魂系游戏有多深入人心,看看市面上有多少模仿者就知道了。但最近有一款新作,可能是在“致敬”这件事上走得最远、也最让人会心一笑的一个——因为这次,玩家要扮演的是一只嘴里叼着大剑的狗。

这款游戏叫 《Stray Dog: Nobody Cares》,来自独立开发商 Parry Frames Studio。乍一看名字挺丧,但玩法设定却让不少魂系老玩家直接破防:一只被“失宠骑士”救下的流浪狗,在骑士被抓走后,踏上了救主之路。而它唯一的武器,就是嘴里那把怎么看都很眼熟的大剑。

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没错,这个设定几乎就是照着《黑暗之魂》里那位守护阿尔特留斯之墓的“大灰狼希夫”来的。虽然不是官方联动,但那股子味儿,玩家隔着屏幕都能闻出来。

“这不就是希夫的前传故事吗?”

游戏在 Steam 上的页面显示,玩家将扮演这只流浪狗,在充满中世纪奇幻风格的场景中冒险。官方列出的玩法要素包括“潜行击杀、自定义关卡、精准弹反、残酷的 Boss 战”——标准的魂系套餐,一个不少。

但真正让这款游戏火出圈的,不是玩法,而是玩家们的脑洞。在推特上,各路玩家已经开始给这款游戏起外号了,其中最得人心的一个就是——“Bark Souls”。这谐音梗玩得,连《黑暗之魂》的英文名“Dark Souls”都得甘拜下风。

有玩家直接留言:“兄弟,这简直就是希夫的前传故事(虽然并不是)。”还有人说:“我们真的能扮演希夫吗?”更有玩家直接感叹:“所以……这基本上就是在玩希夫的故事?”

面对这些评论,我甚至没法反驳。从目前放出的物料来看,《Stray Dog》确实太像一款“希夫外传”了。虽然开发商没有明说,但玩家们的眼睛是雪亮的。

独立工作室的“魂系”野心

Parry Frames Studio 并不是什么大厂,但敢碰魂系这个品类,本身就说明有点东西。毕竟魂系游戏对动作设计、关卡布局和 Boss 战的要求都极高,稍有不慎就会做成“四不像”。

不过从目前玩家的反应来看,至少在“卖相”和“概念”上,这款游戏已经赢了。大家不仅不排斥“蹭希夫热度”的嫌疑,反而乐见其成,甚至主动玩梗帮忙宣传。这种待遇,可不是每款独立游戏都能享受到的。

当然,玩梗归玩梗,游戏最终好不好玩,还得看实际手感。魂系游戏的“弹反”“背刺”这些核心机制,做得好是精髓,做不好就是灾难。尤其是让一只狗叼着大剑去弹反,这个动作设计想想就有点难度——狗嘴的咬合角度和人类手腕的灵活度,毕竟不是一回事。

玩家期待值拉满,发售日却成谜

目前《Stray Dog: Nobody Cares》最大的悬念,就是发售日期。Steam 页面还没给出具体时间,开发商也只是放出了“敬请期待”的口风。玩家们虽然热情高涨,但也只能干等着。

有玩家在评论区催更:“赶紧给个发售日吧,我等不及要当狗了。”还有玩家已经开始畅想:“如果这游戏能自定义狗的品种,我直接养一只柴犬当主角。”看得出来,大家是真的喜欢这个设定。

不过话说回来,独立游戏的开发周期向来不稳定,跳票也是家常便饭。希望 Parry Frames Studio 能稳住质量,别辜负了玩家们这一波热情。毕竟“Bark Souls”这个梗已经出圈了,要是游戏做砸了,那可就真成“Bark”了——只能汪汪叫,打不了架。

“魂系+动物主角”会是新风口吗?

《Stray Dog》的出现,倒是让人想到另一个问题:魂系游戏的主角,是不是越来越“非人化”了?前有《只狼》里的忍者,后有各种类魂游戏里的无名战士,现在直接让狗上场了。这算不算一种趋势?

其实仔细想想,动物主角在动作游戏里并不少见,但能跟魂系这种硬核玩法结合的,确实不多。狗天生就有“忠诚”“勇猛”的标签,跟魂系游戏“受苦但坚持”的内核意外地契合。玩家扮演一只狗去救主人,这个动机本身就比“拯救世界”更有情感驱动力。

当然,也有人担心这只是个噱头。毕竟“扮演狗”和“扮演一个能打的狗”是两码事。如果只是换了个模型,动作模组还是人类那套,那玩家可能不会买账。真正的挑战在于,如何让狗的战斗方式既符合动物习性,又不失魂系游戏的硬核感。

从目前放出的信息来看,Parry Frames Studio 似乎有意在这方面做文章。叼剑、扑咬、翻滚这些动作,如果真能做出狗的灵动感,那这款游戏说不定真能成为一匹黑马。

最后,还是那句话:希望开发商早点公布发售日。玩家们已经等不及要当一条“好狗”了。