如果你最近在Steam或Metacritic上闲逛,可能会错过一款叫Forgotlings的游戏。它的处境有点尴尬:Metacritic上只有两条媒体评测,Steam上仅48条玩家评价。而它的前作Forgotton Anne,在Metacritic上有28条媒体评测,Steam上有1638条评价。

同一家开发商Throughline Games,同一个世界观,差距却大得让人摸不着头脑。更让人困惑的是,这款游戏本身质量相当能打——画面精美、叙事扎实、玩法也有意思。那问题出在哪?

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说实话,我们也没搞清楚。但有意思的是,这款游戏的主题恰好就是"被遗忘"。Forgotlings的故事发生在遗忘之地,一个被遗弃物品获得意识后生存的世界。游戏里的角色都在努力寻找存在的意义,而现实中的这款游戏,似乎也在经历同样的命运。

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从解谜到动作:玩法上的明显转向

如果你玩过前作Forgotton Anne,可能会记得它那种偏重解谜和平台跳跃的节奏。Forgotlings则更偏向动作平台跳跃,有点波斯王子式2D平台游戏的味道,加入了潜行元素和偶尔的战斗爆发。

当然,对话和角色塑造依然是重头戏,这一点和前作一脉相承。但整体节奏明显加快,动作感更强。这种转变对老玩家来说可能需要适应,但如果你喜欢更直接的玩法,可能会觉得这代更对胃口。

故事主角是一个叫Fig的提线木偶,脸长在胸口上那种。他一开始不知道自己身在何处,后来被当作"流星"(一种还记得过去片段的遗忘物,在遗忘之地算是稀有商品)卖掉,然后卷入了一场叛乱。最终,他下定决心要团结遗忘之地的五个部落。

标准的英雄之旅叙事,从小处着手,慢慢铺开成一部史诗。这种叙事结构不算新鲜,但执行得相当扎实。

会呼吸的日常用品:角色设计的灵魂

Forgotlings最迷人的地方,在于它把日常用品变成了有性格的角色。几乎每个角色都是获得意识的家居物品,而且性格都跟它们的"出身"挂钩。

比如Blow,一个风箱角色,总是喘着气,努力呼吸。你的初始对手是个充气人,满嘴大话、虚张声势。游戏很擅长从这些物品中创造出吉卜力式的角色,偶尔还会玩点反套路——一个由真正的书组成的读书俱乐部,就是游戏里的小亮点。

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这种设计思路跟Forgotton Anne一脉相承,但Forgotlings在角色塑造上更放得开,也更幽默。

像在看周六早间动画:视听体验的加分项

Throughline Games在动画、角色设计和音乐方面一直很擅长,这次也不例外。Forgotlings的体验接近电影化,很多时候你会觉得自己在玩一部高质量的独立动画电影。在剧情最密集的时刻,你甚至可以放下手柄,像看动画一样欣赏。

这种"可玩的动画电影"体验,在独立游戏里不算罕见,但能做到这个完成度的不多。如果你喜欢那种注重叙事和氛围的游戏,Forgotlings应该能戳中你。

所以问题又回来了:为什么这样一款游戏,在发布后几乎没有引起任何波澜?

没有明确的答案。也许是因为前作已经过去太久,也许是因为发行策略出了问题,也许只是因为独立游戏市场竞争太激烈。但有一点可以肯定:如果你喜欢Forgotton Anne,或者喜欢那种制作精良、充满想象力的平台跳跃游戏,Forgotlings值得你花点时间去了解一下。

毕竟,一个关于"被遗忘"的游戏,不应该真的被遗忘。