还记得2020年那款被很多人拿来跟《黑暗之魂》比来比去的《Mortal Shell》吗?当时不少玩家的评价是“还行,但不是黑魂”。2021年出了个增强版,大家还是觉得“不错,但天花板就在那儿”。现在,开发商Cold Symmetry带着续作《Mortal Shell II》回来了,这波能不能一雪前耻,从“脏小子”逆袭成“真大哥”?
说实话,光是看早期预告片,我是真觉得这游戏有戏。那种末日废土的调调,配上破败不堪的世界观,味儿挺正。等真上手玩了十几个小时,我得说——这游戏确实比前作强了不少,但要说彻底翻身,还得看下面这些细节。
画面:末日氛围拉满,但敌人动作有点“复制粘贴”
先说最直观的画面表现。这代在视觉上下了功夫,那种《黑暗之魂》式的世界末日感拿捏得死死的,整个游戏弥漫着一股衰败的气息。从破败的建筑到荒芜的野外,每一帧都在告诉你:世界完蛋了,你是个倒霉蛋。
这种美术风格也延续到了敌人设计上。你碰到的敌人基本都是破破烂烂、浑身腐烂的造型,唯一干净的就是他们手里武器的刃口——这细节挺戳人。不过,敌人外观虽然五花八门,但动作模组就有点偷懒了。举个最明显的例子:只要是拿弓的敌人,不管是大个子还是小喽啰,动作几乎一模一样。特别是那个“后滚翻然后秒射一箭”的招式,看多了真的有点出戏,感觉像是从同一个模具里倒出来的。
Boss战:独一无二的“管子”Boss,又恶心又带感
好在Boss战的设计完全弥补了杂兵战的敷衍。这代的Boss个个都是独一无二的,而且打起来都让人头皮发麻。我遇到的第一个Boss,外形看起来就是一根大管子,它的攻击方式是想把你吞进去,然后从另一头排出来——对,你没看错,就是这种让人有点不适的玩法。
不过这个Boss也暴露了游戏的一个老毛病:镜头问题。我打它的时候,它把我逼到墙角,结果镜头直接怼到它嘴里,我屏幕上全是它口腔内壁的纹理,根本看不见自己的人物,战斗瞬间变成盲打。好在游戏的帧数表现很稳,这让我在弹反的时候手感还在,算是功过相抵吧。
音效:低调度过场,BGM全靠环境音撑场
音效方面,《Mortal Shell II》走的是极简路线。游戏里几乎没有像样的背景音乐,陪伴你的只有敌人的脚步声、武器挥舞的破空声,以及战斗中的各种碰撞声。这种设计其实挺沉浸的,让你全程神经紧绷。到了主城枢纽区域,你终于能跟NPC聊聊天了,配音质量也在线,算是给这个压抑的世界添了点人气。
剧情:还是那个“先驱者”,但跟一代没啥关系
那么问题来了,你在这个破败世界里到处跑图、挨打,到底图个啥?这代的剧情说实话有点让人摸不着头脑。你还是扮演“先驱者”,但故事跟一代基本没啥关联,之前你积累的那些世界观认知,可以直接扔了。这次的任务是帮“地母”找回一些蛋——游戏里叫“卵”——据说被偷走了。具体为啥要找、找回来干啥,游戏也没解释得太清楚,反正就是让你去干。
总结:比前作强,但离“神作”还有距离
总的来说,《Mortal Shell II》算是一次合格的续作升级。画面氛围到位,Boss战设计有想法,帧数稳定,音效沉浸。但敌人动作的重复感、偶尔抽风的镜头,以及略显迷糊的剧情,都让它离“超越黑魂”这个目标还差一口气。如果你是魂系游戏的爱好者,这游戏值得一试;但如果你期待它能撼动《黑暗之魂》的地位,那可能还得再等等。
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