在科隆游戏展期间,CD Projekt 通过一段特别视频正式确认了《巫师4》的发售窗口:2028年。消息由 CD Projekt Red 联席首席执行官 Michał Nowakowski 亲自发布,算是给等了好几年的玩家吃了一颗定心丸。

这次官宣最值得注意的其实不只是《巫师4》本身,而是它背后藏着的一盘大棋。按照 CD Projekt 的说法,如果《巫师4》能在2028年如期发售,并且公司坚持为这部新《巫师》三部曲制定的激进发售策略,那么后续的节奏大概是这样的:

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  • 《巫师5》预计在 2031年 推出
  • 《巫师6》预计在 2034年 推出

三年一部的节奏,意味着什么?

这个时间表如果真能兑现,意味着 CD Projekt 打算把《巫师》系列从"慢工出细活"的模式,切换成相对稳定的周期化产出。对比一下《巫师3》到《巫师4》之间隔了整整十年,这个新三部曲的节奏明显是奔着"系列化运营"去的——对玩家来说,等续作的时间成本会低很多。

冷静拆解一下这个计划

当然,计划归计划,游戏开发圈里"跳票"才是常态。2028年这个窗口目前只是官方目标,距离现在还有两年多,中间变数不小。而且"激进发售策略"这个词本身也暗示了,CD Projekt 这次是想用更快的节奏来维持系列热度,但能不能真正做到,还得看《巫师4》的开发进度和最终品质。

对普通玩家来说,现在能确定的就是:《巫师4》确实在做了,而且官方给出了明确的时间预期。至于新三部曲能不能按这个节奏走完,咱们先把《巫师4》盼出来再说吧。