在今年的Gamescom展会前夕,CD Projekt联合CEO Michał Nowakowski通过一段视频向玩家透露了关于《巫师4》的最新进展。这位高管明确表示,这款备受期待的续作目前正以2028年发售窗口为目标进行开发。
“我们还没有准备好分享具体日期,但我可以告诉你:《巫师4》的目标发售窗口是2028年。”Nowakowski在视频中这样说道。这一消息意味着,距离玩家真正玩到这款游戏,至少还有一年多的时间。
“史上最宏大、最大胆、最具雄心的游戏”
在视频中,Nowakowski还分享了一些关于《巫师4》的细节信息。他透露,目前有超过500名开发人员正在参与这款游戏的制作。“我们有超过500名才华横溢的开发人员,正在努力为你们创造一些真正特别的东西。”他说。
关于游戏本身,Nowakowski描述道:“《巫师4》拥有一个巨大且沉浸感十足的开放世界,激烈且动作丰富的游戏玩法,以及一个深刻而有影响力的故事,我们希望它能伴随你很长时间。简而言之,这是我们迄今为止最宏大、最大胆、最具雄心的游戏。”
这段描述虽然信息量不小,但具体玩法细节仍然有限。不过,从“巨大开放世界”和“激烈动作玩法”这两个关键词来看,CDPR显然希望在延续系列特色的同时,带来一些新的体验。
“让团队慢慢打磨”
对于2028年这个目标时间,Nowakowski也承认确实需要等待一段时间。“我知道这需要等一段时间,但让团队慢慢打磨吧,”他说,“等待是值得的。”
值得注意的是,Nowakowski在表述中使用了“targeting”(目标)这个词,这显然为最终的发售日期留出了足够的弹性空间。这种谨慎的态度,很大程度上源于CDPR过去在《巫师3》和《赛博朋克2077》上多次延期所积累的教训。
对于熟悉CDPR历史的玩家来说,这种“目标发售窗口”的说法并不陌生。此前《赛博朋克2077》就经历了多次跳票,从最初的2020年4月一路推迟到12月才正式发售,而发售初期的优化问题也引发了大量争议。因此,这次官方在时间表上采取更加保守和灵活的策略,也算是一种吸取教训后的务实做法。
《巫师》系列的未来布局
除了《巫师4》本身,CDPR此前还透露过更宏大的系列规划。公司曾表示,计划在6年内推出3款《巫师》系列游戏,不过对于即将到来的三部曲,官方并不打算推出扩展包。
此外,CDPR还确认正在开发《巫师3:狂猎》的扩展内容。有趣的是,这个扩展包的消息最初是官方在自己的商店页面上意外泄露的,随后才得到正式确认。关于《巫师3》扩展包的更多细节,预计将在下个月正式公布。
从目前的规划来看,CDPR显然在为《巫师》这个IP构建一个更长远的未来。一边是《巫师3》的扩展内容维持系列热度,另一边是《巫师4》的长期开发,再加上三部曲的宏观计划,整个系列的布局相当清晰。
玩家反应与期待
对于2028年这个时间窗口,玩家社区的反应可以说是喜忧参半。一部分玩家认为,只要游戏质量有保障,多等几年完全可以接受,毕竟《巫师3》的口碑摆在那里;另一部分玩家则对漫长的等待感到有些无奈,尤其是考虑到《巫师3》发售已经是2015年的事了。
不过,从Nowakowski的发言来看,CDPR内部对这款游戏的信心相当充足。“这将是值得等待的”这句话,既是对玩家的承诺,也透露出团队对项目质量的自信。
当然,2028年只是一个目标窗口,实际发售日期仍有可能发生变化。考虑到CDPR过往的项目历史,玩家或许应该做好心理准备——这个日期既可能提前,也可能延后。但无论如何,超过500人的开发团队规模,以及官方“史上最具野心”的定位,都表明《巫师4》正在被当作一个极其重要的项目来对待。
对于系列粉丝来说,接下来的关注重点或许可以放在两个方面:一是下个月即将公布的《巫师3》扩展包详情,二是未来一段时间内《巫师4》是否会放出更多实质性的开发进展或视觉素材。毕竟,距离2028年还有相当长的时间,CDPR在正式发售前,大概率还会通过不同渠道逐步释放更多信息。
至于最终《巫师4》能否如期在2028年与玩家见面,目前还不好说。但至少从官方目前的表态来看,CDPR对这款游戏的定位和野心已经相当明确——他们要做的,是一款足以定义系列新高度的作品。
热门跟贴