作为一个在《Elden Ring》里泡了不知道多少小时、又在《Nightreign》里肝了整整600小时的FromSoftware老玩家,说实话,当《The Duskbloods》宣布是Switch 2独占的时候,我的FOMO(错失恐惧症)直接拉满了。但就在我刚过去的周末,我参加了它的封闭网络测试,玩完之后,那种“不买Switch 2就亏了”的感觉,居然奇迹般地消失了。

别误会,我不是说这游戏烂到没法玩,而是它现在这个状态,真的有点让人摸不着头脑。我在测试里的大部分时间,脑子里都是“这到底是个啥?”的疑问。就算我最后搞懂了规则,我也没觉得特别惊艳。这感觉就像你心心念念想吃的网红餐厅,排了半天队,结果端上来一盘卖相普通、味道还行的菜——不难吃,但绝对不值得你为它专门跑一趟。

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先说测试版的情况:这确实不是个“第一印象友好”的版本

这次的网络测试,老实说,条件相当有限。它只开放了一张地图,可选角色也只有六个,没有自定义Build的选项,只能单排,而且教程部分感觉只给了一小段。最要命的是,我在Switch 2的底座模式和掌机模式下都遇到了几乎没法玩的输入延迟。这意味着我大部分时间都在跟基础操作较劲,而不是在享受游戏本身。对于一个需要精准操作的PvPvE游戏来说,这体验确实有点劝退。

不过,我也得公平地说,网络测试本来就不是用来展示游戏全貌的。它更像是一个压力测试,看看服务器能不能扛住这么多人,顺便收集点玩家数据。所以,这些缺点可能到了正式版都会修复。我甚至觉得,如果正式版把这些都修好了,我可能最终还是会喜欢上《The Duskbloods》。毕竟,《Elden Ring Nightreign》一开始我也没get到点,玩了快20个小时才上头,之后更是沉迷到每天都要玩,还打上了排位赛的最高段位。所以,《The Duskbloods》说不定也会在某个时刻突然开窍,变成一个精妙的吸血鬼多人游戏。

但就目前这个测试版来看,我觉得它更像是一堆有趣系统的无序堆砌,还没能融合成一个值得PC玩家花500美元(目前的价格)去买一台Switch 2的完整游戏。

这游戏到底在玩啥?用MOBA的话来说就懂了

最让我印象深刻的,其实是《The Duskbloods》作为一款2026年的游戏,居然能这么“怪”。有时候我感觉自己像是在玩一款从百视达租来的PS2游戏,里面有个脑洞大开的多人模式,那时候还没有大逃杀和英雄射击游戏来定义这个品类的框架。

游戏里的教程弹窗会告诉你一些像这样的句子:“要在第三次月食前夕,前往仪式之地宣誓效忠,以获得美德,迎接最终的恩赐。”这种故作高深但又莫名带感的语言,正是我在FromSoft游戏里最爱的那一套。但问题是,它对于你实际要怎么玩,一点帮助都没有。

如果非要用最简单的方式描述《The Duskbloods》,我觉得用MOBA游戏的术语最合适。这本质上是一个打小兵升级、收集“美德”点数,然后在每局比赛末尾进行最终PvP团队战(单排就是大乱斗)的游戏。敌方玩家会来Gank你,你也可以去Gank他们,大家都在争着成为房间里最强的那个。除此之外,从你和其他七名玩家进入地图的那一刻起,收集美德就是你唯一的目标。游戏里的其他系统,都是为了在你刷美德的过程中给你捣乱,让你不能顺利“毕业”,甚至可能被提前“淘汰”出局。

有意思的是,作为一个在FromSoft其他游戏里都尽量避免PvP的玩家,我本来以为《The Duskbloods》的PvP部分会是最糟糕的体验,但实际玩下来,它反而……