兄弟们,今天刷到一个有点炸裂的消息——Avalanche Studios(就是做《正当防卫》和《疯狂麦克斯》那家)当年被砍掉的《钢铁侠》开放世界游戏,超过一个小时的实机画面直接被人丢到网上了。
这游戏当年压根就没正式官宣过,属于那种“你听说过但没见过”的神秘项目。现在好了,不用猜了,画面直接糊脸。我花了一晚上把流出的片段翻来覆去看了几遍,怎么说呢,心情有点复杂——这玩意儿要是当年真做出来了,可能真没现在某些漫改游戏什么事了。
先说这游戏是怎么被挖出来的
事情是这样的。Avalanche Studios,就是那个让玩家在《正当防卫》里用钩锁把直升机拽下来的工作室,在2010年代漫威电影宇宙最火的那几年,接了个活儿——做一款开放世界的钢铁侠游戏。
但迪士尼和Avalanche两边谁都没公开说过这事。直到几年前,工作室联合创始人兼前老板Christofer Sundberg在一次采访里不小心说漏了嘴,大家才知道原来还有这么个项目存在过。
这次泄露的片段据Reddit上的说法,是来自一台PS3开发套件。对,你没看错,PS3时代的开发机。所以画质什么的就别指望了,但重点不在这——重点是这游戏的设计思路,现在看依然有点东西。
这味儿太“正当防卫”了
我先把最直观的感受说了:这游戏看起来,就是《正当防卫》团队做的钢铁侠。
片段里托尼·斯塔克在天上高速飞行,那个手感和《正当防卫》里玩家用钩锁和滑翔翼满地图乱窜的感觉不能说毫无关系,只能说一模一样。再加上点离谱的物理效果和超大爆炸场面,你基本就能想象出这游戏玩起来是什么画风了。
当然,画面确实不精致,毕竟是开发被砍了好几年的半成品,这点得有心理准备。但说真的,光看这些不完整的片段,我居然觉得挺好玩。
除了飞,还有什么?
除了空中飞行,片段里还展示了钢铁侠那身标志性的装备——肩膀上会射出小型导弹,近战格斗的打击感明显参考了《蝙蝠侠:阿卡姆》系列那套战斗系统。这个不奇怪,2015年的《疯狂麦克斯》也是这么干的。
比较有意思的是,很多片段里特别强调了环境破坏。你可以看到钢铁侠在战斗过程中把周围建筑炸得稀巴烂,这种程度的场景破坏在当年的漫改游戏里可不多见。
我给你们划几个重点:
- 飞行手感:高速冲刺+自由转向,跟《正当防卫》的钩锁滑翔一个路子
- 战斗系统:肩部导弹+近战连击,参考了阿卡姆系列的反击机制
- 环境破坏:大量建筑可摧毁,物理效果很疯
- 开放世界:从片段看地图规模不小,飞行是主要移动方式
这游戏为啥被砍了?
2022年,Sundberg在接受MinnMax采访时聊过这事。他的原话是项目死于“公司政治”——迪士尼想从开发周期里砍掉大约一年的时间,这基本等于让团队赶工。他还透露这游戏在被砍之前已经开发了“好几年”,而且他个人觉得这游戏当时正在朝着“真的、真的很好”的方向发展。
你品品这个信息量:迪士尼要砍一年开发时间,团队觉得游戏正在变好,然后项目就没了。这剧情是不是有点眼熟?
看完泄露画面的真实感受
说实话,看完这堆泄露片段,我心里挺不是滋味的。
不是说这游戏已经完美了——它明显还是个半成品,画面粗糙,很多系统看起来都没做完。但你能从这些不完整的素材里看到一套很清晰的游戏设计思路:高速飞行、大范围场景破坏、爽快的近战格斗,再加上开放世界的地图设计。这套组合拳放在当年,放在现在,其实都挺能打的。
而且你要知道,这是PS3时代的开发画面。如果当年没被砍,按正常周期推算,这游戏可能会在PS4生命周期内发售。想象一下,在《漫威蜘蛛侠》还没影儿的年代,先来一款开放世界钢铁侠游戏,那画面我都不敢想。
聊聊“公司政治”这四个字
Sundberg说的“公司政治”具体指什么,他没细说,我们也不好瞎猜。但从时间线来看,这项目发生在漫威电影宇宙早期,迪士尼当时对游戏业务的布局还没现在这么清晰。后来漫威游戏基本都收归自家发行,第三方工作室想拿漫威IP做开放世界大作,难度确实不小。
只能说,有些项目死在黎明前,是真的可惜。
最后说点实在的
这泄露视频现在在网上能搜到,感兴趣的兄弟可以自己去找找看。不过我得提醒一句:画面真的挺糙的,毕竟是开发机上的老素材,别抱着看成品的心态去围观。
但如果你是《正当防卫》系列的粉丝,或者单纯想看钢铁侠在天上飞来飞去炸东西,那这视频绝对值得一看。看完你可能也会跟我一样,忍不住想骂一句:迪士尼你当年到底在想啥?
行了,就说这么多。这游戏反正已经凉透了,咱们也就只能看看视频过过瘾。就是不知道Avalanche现在手里那款《正当防卫》精神续作,能不能把当年这口气给续上。
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