看到《彩虹六号:围攻》要改成回合制,我第一反应是:这能行吗?毕竟那游戏的核心就是实时爆破、快节奏交火,改成你一步我一步,还能有那味儿吗?
但看完预告片和试玩信息,我发现自己想多了。育碧这次不是瞎折腾,他们干了一件挺聪明的事——把《围攻》里那些带特殊技能的干员,直接塞进了类似《XCOM:奇美拉小队》的回合制框架里。负责开发的还是做过《马力欧+疯狂兔子》的团队,这组合听起来就有点东西。
老熟人回来了,但这次是指挥官
这次的主角不是新面孔,而是《彩虹六号:维加斯》1代和2代的老熟人——保罗·毕晓普。不过他现在已经退役了,不再亲自扔闪光弹、玩速降,而是坐进了彩虹小队指挥官的位子。
故事背景也挺老套但管用:一个恐怖组织开始在全球各地搞袭击,而彩虹小队又是唯一能摆平这事儿的国际特工团队。于是,毕晓普在指挥室里盯着屏幕,远程指挥手下的干员们出任务。这个设定其实挺巧妙的,既让老玩家有情怀加成,又给回合制玩法一个合理的解释——指挥官下指令,干员执行,节奏自然就慢下来了。
不是XCOM那套,更像奇美拉小队
如果你玩过正统《XCOM》,应该知道那游戏是从新兵蛋子开始培养,打一仗升一级,慢慢养成一支队伍。但《彩虹六号:战术》完全不是这个路子。
它更像《XCOM:奇美拉小队》或者《战术破门巫师》那种模式——你有一支固定的干员阵容,每个干员天生自带特殊技能,不需要练级,上来就能用。这其实挺符合彩虹六号这个IP的调性,毕竟《围攻》里的干员本来就是各有绝活,直接搬过来用就行。
这次一共收录了15名来自《围攻》的干员,从预告片里我已经认出了好几个熟面孔:
- Nokk——潜行渗透型,适合绕后偷人
- Glaz——狙击手,远程压制
- Montagne——重装盾兵,正面扛线
- Ash——爆破突击,破墙开路
- Doc——医疗支援,奶队友
- Sledge——大锤破墙,物理开道
- Zofia——火力压制,爆破兼突击
这阵容一看就是有讲究的,突击、支援、侧翼、狙击全都有,玩家可以根据任务需求自由搭配四人小队。而且每个干员的技能和《围攻》里基本一致,老玩家上手应该没什么门槛。
爆破还是那个味儿,墙照样能拆
说到《彩虹六号》,最标志性的就是可破坏环境。这一点在回合制里居然也保留下来了,而且玩出了新花样。
比如Sledge这个干员,他的大锤在《围攻》里就是拆墙神器,到了《战术》里依然能砸穿墙壁,给队伍开辟新的进攻路线。这意味着每张地图都不止一条路可走,你是选择正面强攻,还是让Sledge砸墙绕后,全看你的战术安排。
这种设计让回合制多了一层思考维度——不只是考虑怎么打人,还得考虑怎么拆墙、怎么利用地形。说实话,这比单纯站桩对射有意思多了。
侦察阶段:无人机探路,情报先行
《围攻》里开局用无人机侦察的环节,也被搬进了《战术》里。每场任务开始前,你可以先操控无人机飞一圈,看看恐怖分子藏在哪儿、地图长什么样。
虽然地图不是随机生成的(不像《XCOM 2》那样每次都不一样),但敌人的出生位置是会变的。也就是说,你每次玩同一张图,敌人的站位都不同,侦察阶段就显得很有必要了——不探路就莽进去,很可能被埋伏。
这个设计我觉得挺妙的,它把《围攻》的情报战理念融进了回合制里。先侦察、再制定计划、最后执行,整个流程很有特警行动的感觉。
破门而入:行动前的最后一步
侦察完之后,还有一个《围攻》玩家会很熟悉的环节——破门。
每张地图都有好几个破门点,你可以根据侦察阶段获得的情报,选择从哪个门突入。比如墙后面敌人扎堆,那就选个远点的门绕后;如果墙后面没什么人,那就直接正面破门推进。
选定破门点后,你选的四个干员会先在墙边集合,然后一起炸开门冲进去,先解决掉眼前的威胁。这个环节还挺有仪式感的,看着四个干员在门口列队、破门、交火,很有电影里特警突击那味儿。
破门之后,战斗就切换到传统的回合制模式了。你动一步、敌人动一步,该找掩体找掩体,该放技能放技能,节奏一下子就慢下来了。
缝合怪?但缝得确实有点东西
说实话,我玩过的回合制战术游戏不算少,上面提到的这些机制——《XCOM:奇美拉小队》的固定干员、《战术破门巫师》的技能组合、《门将》的破门玩法——我基本都见过。所以《彩虹六号:战术》严格来说是个"缝合怪",这一点我不否认。
但问题在于,它缝得确实挺自然的。这些机制放在彩虹六号这个IP里,居然一点都不违和。毕竟《围攻》本身就是个强调情报、爆破、干员配合的游戏,这些元素天然就适合回合制战术玩法。与其说是硬凑,不如说是找到了一个合适的载体。
而且从目前的信息来看,育碧不是简单地把《围攻》的皮套在回合制骨架上,而是真的在思考怎么让这些机制在回合制里发挥作用。比如侦察阶段和破门点的设计,就是专门为回合制设计的,不是照搬《围攻》的实时玩法。
作为一个又菜又爱玩的回合制玩家,我对《彩虹六号:战术》的期待值还挺高的。它没有盲目跟风做开放世界或者大逃杀,而是老老实实把《围攻》的核心元素——爆破、干员、侦察——用回合制的形式重新演绎了一遍。这个思路本身就挺有意思的。
当然,现在说它好不好玩还太早,毕竟试玩信息有限,实际手感、关卡设计、难度曲线这些都还是未知数。但至少从目前放出的料来看,育碧这次的方向是对的。老玩家可以冲着毕晓普回归和干员情怀去试试,新玩家也可以把它当成一款入坑回合制战术游戏的敲门砖。
就是不知道到时候实际玩起来,会不会像预告片里看着这么带感。希望别翻车吧。
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