在 Gamescom 的展台前,我花了大概四十分钟试玩了《Tides of Annihilation》(湮灭之潮)。说真的,第一眼看到它的时候,我整个人是有点懵的——这游戏的美术风格,简直像是把希腊神话、埃及神兽、亚瑟王圆桌骑士和中国武圣全扔进了一个巨大的搅拌机里,然后“哗”地一下倒在你脸上。

你要说它乱吧,它还真乱得挺有章法。我操控着一位名叫格温多琳的英国女士,在废墟博物馆里闲逛,身边跟着一群可以随时召唤的亚瑟王骑士,而我的导师,居然是一位中国武术圣人。这种“神话自助餐”式的世界观构建,放在别的游戏里可能早就翻车了,但在《湮灭之潮》里,这种离谱的视觉碰撞反而成了它最独特的记忆点。

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不过,如果你以为这只是一款靠美术噱头吸引眼球的游戏,那你就错了。真正让我在试玩结束后还念念不忘的,是它那套华丽到有点“不讲道理”的连招系统。但与此同时,我也发现了一个让我有点头疼的设计——这游戏的核心战斗逻辑,本质上就是一场“西蒙说”(Simon Says)的颜色反应游戏。

连招系统:手感丝滑的“玩具箱”

先说说好的部分。如果你是个动作游戏爱好者,那《湮灭之潮》的战斗系统绝对能让你爽到。整个试玩版被分成了四个部分:基础教学、早期关卡、一场Boss战,以及一场据说难度很高的额外Boss战。内容量算是相当厚道了,不过官方在试玩时强烈建议我开“剧情”难度,这让我有点担心自己没见识到它真正的“獠牙”。

战斗的核心是快速、拳拳到肉的攻击连段,衔接起来非常流畅,可以说是整个游戏最出彩的部分。而真正的重头戏,在于你身边那几位可以随时召唤的骑士。每位骑士都有自己独特的攻击方式,你可以把它们穿插在自己的普攻连段里,组合出各种视觉效果爆炸的华丽连招。

我试玩的时候经常被自己按出来的连招惊到——怎么就这么顺滑地接上了?那种感觉,就像是在玩一个装满了好玩玩具的箱子,你随手一抓,就能变出新花样。我个人特别喜欢一位叫杰兰特(Geraint)的骑士,他长着一副鸟人的模样,机制是通过连招积攒资源,攒够了就能释放一发爆炸性的空中攻击。虽然单论打击感,他可能没有《鬼泣》里但丁的“Stinger”那么有冲击力,但那种近战魔术师的感觉,确实有几分神似。

顺带一提,这些骑士发动攻击的方式,总让我想起《JOJO的奇妙冒险》里的“替身”——他们总是从你身后突然窜出来给敌人来一下。就冲这一点,我就能给这游戏加不少印象分。

西蒙说”式战斗:颜色闪光,按部就班

但是,这里有个我不太喜欢的“但是”。

《湮灭之潮》的敌人(尤其是Boss)在发动某些攻击时,身体会闪出特定颜色的光。红光,意味着你必须按下反击键;黄光,则意味着你得跳起来躲避。这种设计,玩过《剑星》(Stellar Blade)的朋友应该不陌生。

这就导致了一个很微妙的局面:你正连招连得飞起,突然对面的大锤闪起一道红光,你只能硬生生停下连招,乖乖按下反击键,打出一个大硬直,然后再接着连。这感觉,就像你正在K歌房里嘶吼到高潮,结果有人突然切了歌,让你必须跟着新节奏重新来。

我玩过的动作游戏越多,就越对这种“看颜色按反应”的机制感到疲倦。它确实降低了上手门槛,让更多玩家能体验到华丽战斗的爽快感,但同时也剥夺了那种“见招拆招”的自由度。你不再需要观察敌人的动作前摇,只需要盯着颜色就行。

角色与世界观:英伦淑女与她的“替身”骑士团

抛开战斗机制不谈,角色塑造方面,《湮灭之潮》倒是给了我一点小惊喜。主角格温多琳是个挺有意思的英国女士,说话带着点机灵劲儿,偶尔还有点小古怪,不是那种脸谱化的花瓶主角。陪伴你的还有一个小女孩叫妮宁(Ninine),不过试玩版里她的戏份不算多,暂时还看不出太多门道。

至于那个“神话大杂烩”的世界观,我只能说,这绝对是个大胆的选择。它允许了各种荒谬的视觉碰撞,比如巨型骑士和埃及神兽同屏出现,这种混乱感在当下的游戏市场里,反而成了一种独特的辨识度。至少,你很难把它和市面上的其他游戏搞混。

总结:一款优缺点都极其鲜明的动作游戏

试玩结束之后,我的心情有点复杂。《湮灭之潮》的连招系统确实让我玩得很开心,那种行云流水的操作感,加上骑士“替身”式的协同攻击,让它在动作游戏领域有了自己的一席之地。但那个“西蒙说”式的颜色反应机制,又像一根刺一样扎在我心里,让我觉得它的战斗深度可能没有看上去那么高。

这游戏给我的感觉,就像是一道用料极其丰富的菜,厨师把各种名贵食材都往里堆,味道确实不差,但总让人觉得少了点“灵魂”。它华丽、炫目、手感上佳,但如果你是个追求硬核见招拆招的老派动作玩家,那这个颜色闪光的设计,可能会让你有点“劝退”。

当然,这毕竟只是试玩版的体验,而且我全程用的是“剧情”难度。也许在更高难度下,这种颜色反应机制会结合更复杂的敌人AI,产生不一样的化学反应?谁知道呢。至少目前来看,《湮灭之潮》是一款值得你保持关注的动作游戏,但要不要首发入手,建议还是等正式版评测出来再决定。