《Humankind 2》的预告片刚一亮相,就惹上了“AI生成”的嫌疑。不少玩家看着画面里那些表情微妙的人物,心里直犯嘀咕:这质感,怎么越看越像AI跑出来的?面对铺天盖地的质疑,开发商Amplitude坐不住了,直接下场回应:真不是AI,全是真人实拍。

这事得从科隆游戏展开幕夜说起。作为2021年那款4X策略游戏《人类》的续作,《Humankind 2》的预告片并没有展示太多实际玩法,而是一段快速切换的 cinematic 蒙太奇,带观众飞速掠过人类历史的各个时代。问题就出在这段影像上——角色那种说不清道不明的“诡异感”,让包括不少媒体人在内的观众,第一时间联想到了生成式AI。

打开网易新闻 查看精彩图片

官方回应:真人实拍,道具特制

质疑声浪太大,Amplitude 在官方X账号上发声明回应了。声明里写得明明白白:“《Humankind 2》的真人预告片是在保加利亚索菲亚的 Nu Boyana 电影制片厂拍摄的,用的都是真实演员、实体布景,还有专门为这次制作定制的道具。”为了证明自己没说谎,官方还补了一句:“我们很快就会分享拍摄现场的幕后照片。”

这段真人预告片其实玩了个挺有意思的视角——全程以新生儿的第一视角展开,镜头在不同历史时代间跳跃,焦点始终落在那个抱着婴儿的角色身上。鱼眼镜头加上平滑的光影处理,把画面里不少纹理细节都抹掉了,再加上背景看起来有点“抽离感”,确实跟网上那些AI生成的视频风格撞了车。

误会虽尴尬,但AI信任危机已成常态

这误会确实挺尴尬,但说实话,也怪不得玩家多想。如今生成式AI工具越来越强,用AI做营销物料的企业也越来越多,大家心里那根“怀疑的弦”绷得越来越紧。只要看到某种特定风格,第一反应就是“这不会是AI吧?”——这种不信任感,正在让整个行业付出额外的解释成本。

这事儿也给其他厂商提了个醒:要么干脆避开那些容易让人联想到“AI风”的视觉风格,要么就得像Amplitude这样,随时准备好澄清立场、拿出证据。毕竟,在AI时代,光说“我们没用AI”已经不够了,你得能证明自己确实没用。

游戏本体:2027年登陆PC

抛开预告片的风波,《Humankind 2》本身还是值得期待的。游戏计划于2027年在PC平台发售,玩家依然可以融合不同的历史文化影响,打造属于自己的文明,并带领它走过漫长岁月。至于前作《人类》,Eurogamer的评测人Chris Tapsell曾评价说,游戏未能始终如一地实现自己的野心,在趣味性和真实性之间也没能找到一个完美的平衡点。续作能否解决这些问题,还得等2027年见分晓。

这场“AI疑云”算是暂时告一段落了,但围绕生成式AI与创意产业之间的信任博弈,恐怕才刚刚开始。下次再看到风格“可疑”的预告片,你是先质疑,还是先等官方回应?