《地铁》系列新作《地铁2039》终于揭开了面纱。这次,4A Games 把玩家带回了莫斯科——那个在《地铁:离去》里被阿尔乔姆抛在身后的故土。但别急着以为这是简单的"回归原点",新作里藏着不少《离去》留下的好东西,只是你得小心别把防毒面具的滤芯浪费在一扇打不开的门上。
我在试玩版里花了大约一个小时,操控着新主角"陌生人"在莫斯科地铁的残破世界里摸索。说实话,能回到地铁里真是一种享受。即便试玩版是通过串流方式运行的,画面依然赏心悦目,保留了那种让这个系列独一无二的、沉甸甸的物理质感。我们还在掏出一个装置、反复摇动来让手电筒更亮,兄弟们,我们回来了。
阿尔乔姆走了,但莫斯科还在
《地铁2039》是《地铁》系列的第四部主线作品。阿尔乔姆已经不在了——他在《离去》里坐火车驶入了俄罗斯的残骸之中。但莫斯科和它的地铁系统依然存在,4A Games 也回到了这里。在阿尔乔姆缺席的情况下,你扮演的是一个新角色:陌生人。这位主角与前三部《地铁》里的沉默寡言不同,是个粗犷且话多的家伙。他的任务是找到并干掉 Hunter——那位曾经的传奇游骑兵英雄,如今似乎成了几乎整个地铁的统治者。
自从阿尔乔姆离开后,事情就变得一团糟。地铁里那些纷争不断的车站大多被统一到了一面旗帜之下,但那是一面法西斯旗帜,由 Hunter 用铁腕统治着。大概得有人来终结这一切。
地上世界的开放探索
回到莫斯科并不意味着抛弃《离去》的创新。我试玩的绝大部分内容并非《最后曙光》和《2033》里那种藏着零星秘密的线性隧道,而是一片开放的地上区域,邀请你自由探索、慢慢翻找。或者说,某种程度上算是自由——你得看防毒面具滤芯还剩多少,以及有没有资源来制作新的。
这是个积极的进步。《地铁》是一个充满细节的系列,钻进犄角旮旯寻找这些细节一直是我最喜欢的部分之一(还有指着屏幕告诉别人我现实中去过其中某个车站——他们总是印象深刻)。在探索中,我发现了改装过的新枪械、故事碎片、新武器部件的蓝图、资源和各种好东西,还有锁着宝藏的门,需要我琢磨出密码才能打开,以及完成目标的多条路线。
当然,这里也挤满了变异生物,游戏鼓励你用各种方式去对付它们。但最让人头疼的,恐怕还是那些资源管理上的小算计——比如你兴冲冲地去撬一扇储物间的门,结果发现滤芯已经见底了。
一个话多的主角,一段复仇之旅
陌生人的设定很有意思。在《地铁》系列里,主角向来是沉默的容器,让玩家自己代入。但这次 4A 选择了一个会说话的家伙。他的目标明确:找到 Hunter,干掉他。这趟旅程会怎么展开,Hunter 又是如何从传奇英雄变成独裁者的,这些悬念让《地铁2039》的故事线有了新的张力。
从试玩来看,新作在保留系列标志性氛围的同时,确实把《离去》里那套开放探索的玩法带了回来。对于老玩家来说,这大概就是"离开之后才懂得珍惜"的另一种写照——就像你盼着离开家去闯荡,结果一出门就开始想念家里的一切:战友的情谊、争吵、共享的饭食、那种让人喘不过气的亲密距离,当然还有地面上那些一心要置你于死地的变异野兽。
《地铁2039》具体发售日期和登陆平台尚未公布,但就目前的试玩体验来看,这趟重返莫斯科的旅程,值得期待。
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