R星为了打造更加真实的《GTA6》世界,在前期调研方面投入了大量精力。根据外媒Dazed最新报道,Rockstar不仅在过去十年间多次派遣开发团队前往迈阿密及周边地区进行实地考察,还专门在当地设立了一支长期驻扎的研究团队。

《Dazed》报道称,Rockstar希望《GTA6》中的NPC比以往更加“像真实的人”,让整个世界拥有更强的沉浸感。玩家在街头活动时,NPC会更加直接地对玩家的行为作出反应。

Rockstar北方工作室联合负责人Rob Nelson表示,团队会以批判性的眼光回顾过去的作品,并针对此前受限于时间、资源、技术能力等因素而没能做到的事情进行改进。

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在NPC设计方面,《GTA6》也将进一步增加多样性。从年轻人到老人、从高矮胖瘦到纹身、穿孔甚至整容改造,NPC的身体特征和服装都将更加丰富。同时,他们的造型也会根据所处环境进行调整,例如Vice City的小哈瓦那地区,以及Kalaga山国家公园的荒野区域,都将拥有不同风格的人群。

为了避免单纯依靠刻板印象塑造迈阿密,Rockstar也希望以更加开放、真实和好奇的态度研究当地文化。

《GTA6》编剧Michael Wiafe表示,开发团队不能看到一些现实中的奇闻后简单地认为“这很怪,把它放进游戏就行了”,而是需要进一步挖掘这些文化背后的故事,让玩家也能够在游戏中感受到探索和发现,而不是简单重复已经存在的刻板印象。

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在长达十年的调研过程中,多支Rockstar团队曾前往迈阿密及周边地区进行考察。此外,Rockstar还在当地建立了一支专门负责实地研究的长期团队。Rockstar叙事部门高级副总裁Rupert Humphries透露,团队曾与前罪犯、执法人员、夜店推广人、枪械经销商以及当地具有争议性或影响力的人物进行交流。

开发人员会与这些人相处,感受当地环境、倾听他们的故事,再结合书籍和新闻报道进行交叉验证,最终寻找能够真正展现这座城市特色的角色。

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