《勇者斗恶龙》系列生父堀井雄二最近聊起当年《勇者斗恶龙3》发售时的场面,语气里还带着点没缓过劲来的意思。他说自己完全没想到,第三部会把整个系列推到那种高度。

在接受《Fami通》采访时,堀井雄二回忆了那段经历。采访内容后来被GamesRadar+翻译成英文。他说,系列真正变成一种文化现象,几乎就是一夜之间的事。

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从“小成功”到“文化现象”

按堀井雄二的说法,初代《勇者斗恶龙》诞生于1986年,两年后他们做出了《勇者斗恶龙3》。就是这一代,让系列突然站到了聚光灯下。不过当时他心里并不踏实,甚至有点清醒得过头。

“这成了文化现象,但我们心里清楚,这种热度可能不会持续。”堀井雄二这样描述团队当时的心态。

事实证明,这种担心并没有成真。如今《勇者斗恶龙》已经坐稳了文化符号的位置,第十二部正统续作正在开发中,衍生作品也出了几十款。而《勇者斗恶龙3》就是那个转折点。对堀井雄二和他的团队来说,从那一刻起,他们再也没法忽视自己做的游戏到底有多大影响力。

骑车去新宿,被排队的人吓到

最让堀井雄二印象深刻的,是发售时玩家排队买游戏的场景。他说,虽然做的时候知道这游戏有机会火,但怎么也不敢相信会有人为了买它去排队。

于是他干脆自己骑车去了新宿,想亲眼看看队伍到底什么样。结果看到的是:所有人都在寒夜里通宵排队。他当时的反应只有一句——“我的错”。

有报道称,当时的排队长度一度达到4公里。不过堀井雄二说,即便游戏火成这样,他在公司里受到的对待并没什么变化,大家还是照常相处。

DQ3越成功,DQ4压力越大

真正让他紧张的时刻,是接下来要开发《勇者斗恶龙4》的时候。DQ3已经成了文化现象,外界对续作的期待自然水涨船高。堀井雄二坦言,那段时间自己真的很担心。

“因为DQ3太成功了,大家对DQ4的期待一直在累积。”他说。

这种压力并不难理解。一款游戏从“卖得不错”变成“社会事件”之后,续作要面对的不只是销量数字,还有玩家已经拉满的心理预期。对创作者来说,这比做一款全新作品更让人睡不着觉。

从初代的小步试水,到DQ3的爆发,再到DQ4的如履薄冰,堀井雄二这段回忆其实挺能说明问题的。一个系列能走到今天,靠的不只是某一代的神来之笔,还有创作者在爆火之后依然保持的那点清醒和紧张感。