前光环系列负责人、《光环3:ODST》创意总监Joseph Staten最近在社交平台上公开称赞了《巫师3》的新资料片,还顺带回忆了一波当年如果继续给《光环3》做ODST式扩展会是什么光景。
Staten转发了《往日之歌》的预告片,说看到CD Projekt Red在《巫师3》发售12年后还能推出新冒险内容“超级鼓舞人心”。他接着写道:“我经常想,如果我们当年继续用ODST式的扩展来丰富《光环3》会是什么样——新故事、创新机制等等。”末了还补了一句:“那一定会非常有趣。”
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ODST当年到底特别在哪
对很多光环老玩家来说,《光环3:ODST》是系列里最特别的一作。它最初只是《光环3》的DLC,后来做成了一个独立作品,而且战役设计思路跟主线完全不一样。主线《光环3》讲的是那种世界末日级别的大威胁,ODST则换成了黑色电影风格的叙事,规模更小,视角更贴近普通士兵。
有人问Staten,如果当年真做了更多ODST式扩展,是不是意味着Bungie内部会有一个小团队专门负责光环支线故事,而主力团队则去开发《命运》。Staten的回答很直接:“理论上,这只有在我们从未离开微软的情况下才会发生,而那很可能意味着《命运》根本不会存在。”
小体量支线作品的价值
其实游戏圈里这种衍生作品并不算罕见,但《光环3:ODST》恰好是那种很多玩家希望看到更多的项目类型——规模不大,聚焦配角,用来填补主线续作之间的空档。《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》就是另一个很好的例子。
原文作者也表达了自己的期待:也许更多像ODST这样的作品,反而能让光环系列重新找回状态。最后还调侃了一句:“让士官长歇歇吧——我想要更多像ODST和《致远星》这样的光环游戏。”
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