还没进《Star Wars Zero Company》就想先定个开局职业,确实有点难。毕竟你连第一场战斗都没打过,光看职业名字和技能描述,很难判断哪个在前期更顺手。不过有个信息可以先让你安心:游戏推进到Cycle 3就能改职业专精,这个节点来得非常早。之后不只是你自己,连雇佣来的干员也能改专精和天赋。
真正改不了的是具名角色的天赋,比如 Hawk 的 Fearless Leader。所以开局选错也没关系,代价几乎为零。下面我会直接给出我认为最适合开局的专精,再补几个备选,方便你不想和初始队友撞职业时做参考。
开局最稳的是 Scoundrel
如果只选一个开局职业,我会推荐 Scoundrel。这个专精的整套技能都围绕一个核心:让敌人进入易伤状态,从而打出必定暴击,同时还能穿透防御、提高助攻伤害。它和 Hawk 的 Fearless Leader 天赋契合度很高。Hawk 在场时,Fearless Leader 会提升全队的助攻伤害,而助攻本身是免费攻击,还能产生优势,强度非常可观。
你可能会担心:初始队友里已经有 Scoundrel 了,再选一个会不会重复?前三个入队的同伴分别是 Scoundrel 的 Kabb、Soldier 的 Trick 和 Assault 的 Jae。队里有两个 Scoundrel 其实不差,因为 Hawk 会持续给全队助攻加伤害,助攻越多收益越高。但如果你就是不想撞职业,也不想改预设角色的专精,那下面这几个也可以考虑。
不想撞职业,优先看 Gunslinger
备选名单里有五个:
- Gunslinger
- Medic
- Heavy
- Scout
- Sharpshooter
其中 Medic 和 Scout 我个人不太建议开局用。Medic 在前期属于明显的过度治疗。大多数战斗还没难到需要专门奶妈的程度,具体压力也取决于你选的难度,但整体上初期任务里 Medic 的存在感偏弱。Scout 则完全围绕刷优势来设计,而游戏最初几个任务里,优势并不是你需要操心的事。
剩下三个里,我会更推荐 Gunslinger。它的强项在于能一次命中并收割多个敌人,这样你能拿到更多优势,同时还有对远程攻击的整体增益。相比之下,Sharpshooter 更偏单体输出,不打 Boss 或精英敌人时,手感会有点受限。Heavy 的玩法更被动,核心是挨打和反击。这个专精更适合放在带 Taunt 或 Anticipation 天赋的干员身上,让他们能更好地规避或扛住伤害。
后期别怕换职业,成本几乎为零
等你解锁干员招募后会发现,很多可招募干员的好天赋,和特定职业的协同效果远比 Hawk 的 Fearless Leader 更明显。也就是说,开局选 Scoundrel 只是前期最顺的选择,不代表你要一直用下去。
真正值得利用的一点是:换专精会返还你投入的全部 Focus Points,只有角色天赋里加的点除外。换句话说,反复试阵容几乎没有惩罚。前期拿 Scoundrel 过渡,等招募池打开后再根据干员天赋重新搭配,才是更合理的节奏。
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