《星球大战:零号连》里招募到可部署干员后,你会开始琢磨每个职业该配什么天赋。每个干员自带一个职业和一个天赋,但好消息是,招募之后你可以在“更换专精”菜单里重新调整这两项。

这意味着,与其纠结某个天赋,不如先招募一个你看得顺眼的角色,天赋反正后面能改。不过有些天赋和零号连的职业之间存在非常明显的协同效果,所以下面我会把目前所有可用天赋及其等级效果都列出来,再给出每个职业的优先选择。

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零号连全部十种天赋

星球大战:零号连》的可招募干员目前共有十种天赋,具体如下:

  • 块头越大……:该干员的远程和近战攻击对精英与首领敌人额外造成2点伤害。1级为3点,2级为4点,3级为6点。
  • 预判:该干员获得1层闪避,下一次攻击会被躲开,每回合一次。1级每回合两次,2级每回合三次,3级可以改为对队友使用。
  • 冷血:对该干员施加1层残暴,下一次攻击必定暴击,每场战斗一次。1级每场战斗两次,2级每场战斗三次,3级施加两层残暴。
  • 嘲讽:嘲讽选中的敌人,每回合一次。1级使目标伤害降低2点,2级降低4点,3级降低6点。
  • 劳动生涯:该干员额外获得5点生命和1点防御。1级为5点生命、1点防御、2点近战伤害;2级再加2点暴击伤害;3级为7点生命、2点防御、4点近战伤害、4点暴击伤害。
  • 偷窃:该干员完成战斗任务时额外获得150信用点,不可叠加。1级为200,2级为250,3级为300。
  • 破坏:触发战场上的一处爆炸物立即引爆,影响附近所有单位,每场战斗一次。1级每场战斗两次,2级每场战斗三次,3级不限次数。
  • 谍报:该干员完成战斗任务时额外获得5点情报奖励,不可叠加。1级为7点,2级为9点,3级为12点。
  • 坚韧:对该干员施加1层无敌,完全抵挡下一次攻击的所有伤害。装备该能力还会使生命值提高2点,每回合一次。1级额外4点生命,2级额外8点生命,3级额外12点生命并施加两层无敌
  • 刚毅:该干员受伤时防御提高2点。1级为3点防御,2级为4点防御,3级为6点防御,并且受伤带来的命中惩罚被该干员无视。

各职业优先天赋怎么选

看完十种天赋之后,接下来就是每个专精该优先选什么。就个人看法而言,我认为对任何职业来说,最顶级的天赋往往不是单纯堆数值,而是能直接改变行动节奏或资源获取效率的那一类。

比如需要频繁接敌、承担火力的职业,嘲讽和坚韧的收益会非常直观。嘲讽每回合都能把敌人火力拉到自己身上,等级提高后还能稳定压低目标伤害;坚韧则提供每回合一次的无敌层数,等级越高,额外生命和无敌层数也越扎实。两者配合起来,能让一个干员在前排站得更久。

如果队伍更偏向爆发输出,冷血和块头越大……会更合适。冷血保证下一次攻击必定暴击,等级提高后每场战斗能触发更多次,甚至一次给两层残暴;块头越大……则专门针对精英和首领敌人增加伤害,等级3时远程和近战都能多打6点,面对高血量目标时收益明显。

预判的价值在于稳定规避伤害,每回合一次闪避在前期就能减少不少治疗压力。等级提高后,闪避次数增加,3级还能把闪避给到队友,灵活性会高很多。对于站位靠前、容易被集火的干员来说,这是一个很省心的选择。

劳动生涯和刚毅更偏向生存与近战输出兼顾。劳动生涯从基础5点生命、1点防御起步,等级提高后还会增加近战伤害和暴击伤害,适合那些需要贴身输出的职业。刚毅则是在受伤时提高防御,等级3还能无视受伤带来的命中惩罚,残局时反而更稳。

偷窃和谍报属于资源型天赋。偷窃让干员每次完成战斗任务多拿信用点,从150到300不等;谍报则额外提供情报奖励,从5点到12点。两者都不可叠加,所以队伍里各带一个就够,适合用来加速养成和任务推进。

破坏这个天赋比较特殊,它不直接强化干员本身,而是允许你引爆战场上的爆炸物。等级提高后使用次数增加,3级甚至不限次数。如果地图上爆炸物多,或者你习惯利用环境伤害,这个天赋能带来不小的战术变化。

综合来看,选择天赋时可以先看职业定位:前排承伤优先考虑嘲讽、坚韧、预判;输出位优先考虑冷血、块头越大……;近战输出可以考虑劳动生涯;资源紧缺时带一个偷窃或谍报;喜欢玩环境交互的可以试试破坏。由于招募后可以随时在更换专精菜单里调整,实际游玩中完全可以根据任务类型灵活切换。