《矮人要塞》要迎来一次大更新了。开发团队 Bay 12 Games 和发行方 Kitfox Games 为了纪念这款策略建造模拟游戏走过 20 年,准备推出一个名为“神话与魔法”的版本。这次更新的重点不是修修补补,而是直接给整个世界加入一套程序化魔法系统

Bay 12 联合创始人 Tarn Adams 在一段公告视频里介绍了这次更新的内容。按他的说法,“神话与魔法”的程序化系统不只是把几个法术效果拼在一起,而是会触及宇宙构成的基础层面,从而创造出“用其他方式无法得到的魔法情境”。换句话说,这次不是简单加几个技能,而是想让魔法成为世界规则的一部分。

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魔法研究更像“发现”

Adams 还提到,玩家可以让自己的要塞去推进魔法研究,而这个过程“真的会让人感觉像在发现什么”。这也是他们多年来第一个正式推出的魔法相关项目。更新里会包含能造成爆炸的魔法效果,也会有魔法材料、附魔、仪式、古代遗迹这些内容。用他的话说,就是“一切让奇幻成为奇幻的东西”。

目前官方给出的时间点是今年晚些时候上线,具体日期还没有公布。对于一款以复杂系统和深度模拟出名的游戏来说,这次更新的信息量不算小,但很多细节仍然要等后续公告。

从2006年走到Steam

矮人要塞》最早在 2006 年就以免费形式发布,长期靠捐赠维持开发。到了 2022 年,它才正式登上 Steam。上线后的表现相当能打:24 小时内卖出超过 16 万份,大约一个月后销量达到 50 万份。对一个画面朴素、上手门槛不低的经营模拟游戏来说,这个成绩本身就说明核心玩家群体有多稳。

这次“神话与魔法”更新还配套放出了 Thea Kent 绘制的宣传图,以及两首新歌中的一首,由 Dabu 和 Simon Swewer 制作。官方没有展开讲音乐和美术的具体内容,但至少能看出这次周年更新不只是玩法层面的事。

玩家视角:期待和疑问并存

从目前公布的信息看,这次更新最吸引人的地方在于“程序化”三个字。它意味着不同存档里生成的魔法体系可能不一样,研究路线、材料、遗迹分布都可能发生变化。对喜欢反复开档的玩家来说,这比固定技能树更有重玩价值。

但疑问也不是没有。程序化内容一旦铺得太大,平衡性和可读性就容易出问题。尤其《矮人要塞》本身就以系统复杂著称,再加一层魔法研究,新玩家可能更难找到入口。官方目前没有说明是否会配套调整教程或引导,这部分只能等后续消息。

总的来说,“神话与魔法”是一次方向明确的周年更新:不是简单加内容,而是想改变世界生成和长期经营的底层体验。至于实际玩起来是惊喜还是头疼,得等它真正上线之后才能判断。