在《Warlock》里,魔法不只是用来打伤害的,它更像是一套专门用来把奇幻世界搅得天翻地覆的整活工具。开发商Invoke管这叫“魔法的创造性使用”,但看完演示我只有一个念头:这不就是拿着超能力当派对破坏王吗?偷走食人魔的剑再砸向另一只怪物,用血仪式把晴天变成阴雨连绵,这种快乐确实有点让人想签卖身契。
你扮演的Kaatri,是个先跟D&D名人塔莎做了交易的老练剑客
主角Kaatri不是那种只会站桩读条的法师。她原本是个用剑的好手,后来才跟D&D世界里大名鼎鼎的塔莎搭上线。如果你对“塔莎狂笑术”这个名字有印象,那就知道这位女巫是什么来头了。塔莎给了Kaatri一整套花里胡哨的法术,而按照这类故事的一贯套路,这种“奇怪哥特女巫送力量”的交易,最后多半不会那么简单。但谁在乎呢?先把能力拿到手再说。
Kaatri并没有因为拿到魔法就放弃近战。演示里她照样能用相当利落的方式解决敌人,动作看起来干脆又带点电影感。不过Invoke和Hasbro目前还没把控制器交到媒体手里,所以近战手感到底怎么样,暂时只能先打个问号。相比之下,我更想聊的是魔法本身——哪怕有时候直接挥剑效率更高。
一个简单障碍,被魔法玩出了好几种解法
演示里有个很直观的例子:路上被一片带刺的荆棘挡住了。正常思路是拔剑砍过去,但Kaatri可以用“塔莎之链”抓住一盏灯,然后用灯把荆棘点着。如果火势太大,还能用同一个法术抓来一桶水把火浇灭。这种“一个问题多种解法”的设计,才是《Warlock》真正让人兴奋的地方。
看到这里我脑子里突然冒出个词:马斯洛的锤子。这不是游戏里的法术,而是指人一旦太熟悉某个工具,就会开始觉得它什么都能解决。手里只有锤子,看什么都像钉子。但说真的,魔法这么好玩,为什么不用它来解决一切?
Kaatri的魔法池也确实够宽。演示里她可以到处“影步”,传送到敌人身边或者拉开距离,甚至直接穿过障碍物。挡路的重物不用动手就能挪开,遇到大裂缝或者吓人的落差,还能召唤魔法触手搭出一座桥。要是现实里的锤子也有这么全能,我可能早就成手工达人了。
战斗中的魔法,才是真正让人想跟女巫做交易的理由
魔法在探索和解谜里已经足够方便,但真正让人上头的是它在战斗中的表现。我平时挺烦游戏媒体把战斗比作芭蕾,什么“致命芭蕾”“死亡之舞”,听多了真的腻。但看到Kaatri在演示里火力全开的样子,我不得不承认,那确实是一种身体层面的诗意。当然,这背后有Invoke开发人员熟练操作的功劳,但角色本身把位移、法术和近战衔接起来的流畅感,确实让人挪不开眼。
这种流畅感不是靠堆特效堆出来的,而是来自不同能力之间的配合。影步拉开距离,触手控场,再用抓取来的物件制造混乱,整个过程看起来像是玩家在即兴发挥,而不是按固定连招表按键。对于喜欢在战斗里搞点花活的玩家来说,这种自由度可能比单纯的高伤害数字更有吸引力。
目前《Warlock》还没有公布具体的发售日期,演示也停留在开发阶段。但仅凭这段内容,它已经成功让我开始认真思考:如果塔莎真的递来一份契约,我到底能把自己的灵魂租出去多久。
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