如果你家里也有那种偶尔能把天聊死、但你就是忍不住喜欢的亲戚,那你大概能理解我对《异形:火力小队2》的感觉。它像个体量不大、预算也有限的愣头青,每做出三个好决定,就会跟着一个不那么好的决定。但穿上陆战队的装备吧,这是一场猎虫行动,而且它会很好玩。

不用补前作也能跟上

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你不需要玩过第一部《异形:火力小队》就能跟上剧情和机制。当然,如果你玩过,会有一种熟悉的暖意。这包括几位回归角色,比如你舰上的将军,名字就叫希普将军——对,真叫这个。对话和表演……不算好,你的角色还被安了个让人想翻白眼的绰号“神枪手”。不过基地里的新角色猛禽和扳手还是能带来一点小乐趣。猛禽会讲一些冷到让人崩溃的烂笑话,而扳手——没有任何明显理由——可以给你讲上一串鸟类小知识。我很喜欢这个。

四人小队和更有嚼头的配装

小队规模从三人增加到了四人,空缺位置仍然由AI合成人队友补上。职业升级系统基本延续了前作框架,但塞进了一批新选项。它有点像经典《生化危机》的背包系统:特长和它们的修正件有不同形状和大小,必须旋转之后塞进可用空间里,而可用空间会随着你升级慢慢变大。更麻烦的是,有些部件需要和其他部件相邻才能生效。

这套系统带来的是一种稳定且有实感的构筑成长。枪械手感很好,异形氛围虽然并不总是到位,但技术上的小毛病从来没有严重到毁掉乐趣。它有时会技术性抖动,异形氛围也时有时无,可这些都不足以掩盖优点:异形本身、出色的枪械手感,以及大量可以解锁的目标。

说到底,《异形:火力小队2》是一款扎实的小队射击游戏。它只有一部分时间真正让人感觉“很异形”,但职业自定义系统出色,可解锁内容也足够多。技术问题无法忽视,却也没到破坏体验的程度。就像那个偶尔让人头疼的家人,你还是会爱他。