在 gamescom 2026 上,我们试玩了《Star Wars: Galactic Racer》,并和 Galactic Racers 的 CEO Matt Webster、创意总监 Kieran Crimmins 聊了聊。这游戏不只是一款超高速街机赛车,它其实还是一款肉鸽游戏

上百万种载具改装组合

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最让我愣住的是载具改装数量。官方给出的说法是,游戏里有上百万种组合,可以让每个玩家拼出自己独一无二的飞行器。不是几十套涂装,也不是换个颜色那种,而是真正从部件层面去搭。原文里反复强调“millions”,我一开始还以为是宣传话术,但坐下来听他们拆解机制之后,感觉这个数字不是随便喊的。

肉鸽玩法怎么融进赛车

它不只是跑圈比谁快。游戏把肉鸽结构塞进了赛车框架里,也就是说,你每跑一轮,路线、升级、能拿到的部件都会变化。这种设计让“再来一局”的冲动比普通竞速强很多。对喜欢刷 build 的玩家来说,赛车不再只是拼操作,也拼每一局怎么选、怎么改。

开发团队还提到,游戏会扩展《星球大战》的世界观。比较特别的是,他们想展现星战宇宙里“普通人”在战斗间隙都在干什么。不是绝地,不是义军指挥官,而是那些在银河系里讨生活、开飞梭的普通人。这个视角在星战游戏里不算常见。

玩家视角小结

说真的,上百万种组合这个点,放在赛车游戏里确实挺能勾人。但具体好不好玩,还得看肉鸽部分给不给得够多、部件差异是不是真的能改变手感,而不是单纯堆数字。老星战粉可能会冲着世界观去,喜欢刷装备的玩家估计也能找到点乐子。