《Star Wars Zero Company》是一款类XCOM的回合制战术游戏,我在评测里说过,它靠新想法和扎实的执行,把这个品类往前推了一步。但真正让我没想到的是,它做到了另一件更难的事:让我开始在意《星球大战》的克隆人战争时代

不是靠情怀,是靠玩法把我拉进去

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以前我对克隆人战争这段背景一直没什么感觉,但这款游戏没有靠堆设定或强行煽情,而是通过战术关卡和角色推进,让我慢慢理解了那个时代的冲突和人物处境。它没有把背景当成装饰,而是让玩法本身成为理解故事的一部分。

一个原本无感的时代,突然有了分量

这种转变不是突然发生的。随着战斗推进,我对阵营、角色和选择开始有了真实的情绪反应。原本只是星战时间线里的一段,现在却变得具体、有重量。对老玩家来说,这可能不算新鲜;但对我这种原本对克隆人战争无感的人,确实是个意外收获。

如果你也喜欢战术游戏,又对星战这段历史提不起兴趣,也许可以试试它。至少对我来说,它做到了很多星战作品没做到的事。