科隆展上最让人意外的新作
Nodusfall成了今年科隆游戏展上最大的惊喜。它是HoYoverse推出的一款合作动作新游,而HoYoverse过去最出名的,是那套已经被验证过无数次的抽卡养成体系。这次新作看起来却把大家熟悉的很多东西都丢掉了。
HoYoverse的游戏通常都是色彩鲜艳的动漫风格,里面塞满了等着玩家收集的角色。哪怕不同作品在类型和系统上有变化,这家工作室一直都有很鲜明的风格和设计思路,而且这套思路确实非常成功。
但这次他们没有继续躺在功劳簿上。Nodusfall迈出的步子相当大,其中一个最根本的变化是:角色不是通过随机抽取获得的。这不是你熟悉的那种典型抽卡游戏。事实上,HoYoverse目前还没有确认任何抽卡机制,不过我们确实知道,外观付费正在被考虑。
像老头环,也像怪猎,但都不完全是
Nodusfall第一次在科隆展开幕夜直播中亮相时,大家立刻开始拿它和《艾尔登法环》《怪物猎人》比较。这两种比较都有道理,但都不能说明全部情况。说它们是灵感来源似乎没什么争议,可Nodusfall绝对在做自己的东西。
首先要说清楚:Nodusfall完全不是魂类游戏。它和《艾尔登法环》的共同点,主要停留在美术氛围和整体感觉上。按照HoYoverse的描述,Nodusfall的世界是一个“神权已经崩塌、秩序已经瓦解”的地方。这个世界既荒凉,又美丽。
更接近怪猎的狩猎逻辑
《怪物猎人》是更近的亲戚。单人冒险者和组队玩家都可以选择契约,然后进入野外去猎杀大型怪物。这些战斗时间很长、设计复杂,还有多个阶段,发生在开阔的户外区域。所以没错,这一切立刻让人联想到《怪物猎人》。
但Nodusfall又不止于此。它把合作动作、契约狩猎和HoYoverse自己那套审美揉在了一起,最终呈现出来的东西,和市面上已有的作品都不太一样。至少从目前公开的信息看,它既不是单纯的魂系模仿,也不是怪猎换皮。
对老玩家来说,最值得关注的还是那句“角色不靠随机抽取”。如果这一点最终保持不变,那HoYoverse这次确实是在尝试一条和过去完全不同的路。至于这条路能不能走通,现在还没人知道。
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