知名技术分析机构Digital Foundry今日发布了针对《GTA6》扩展前瞻实机画面的初步分析报告。
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据DF确认,本作在基础版PS5上以原生1440p分辨率、稳定30帧运行,未使用任何升频技术(如FSR或PSSR),且全程保持稳定帧率。
DF将此次展示称为“有史以来在视觉上最令人印象深刻的游戏演示”。
针对PS5 Pro的预期表现,DF分析认为该机型将有望实现更高分辨率与更优光线追踪效果,但具体帧率目标尚未明确。
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数毛社确认,从目前公开的实机来看,《GTA6》在基础版PS5上以30FPS为目标运行。由于游戏需要同时处理庞大的开放世界、密集的人口与交通,以及复杂的物理和AI模拟,数毛社认为,该平台推出60FPS模式的可能性非常低。
不过,这种技术规模也意味着游戏对CPU性能提出了极高要求。数毛社认为,即便是在PC平台,通过DLSS等技术提高分辨率、增加光追采样以及延长视距,想要稳定实现60FPS十分困难。由于游戏的世界模拟是围绕主机Zen 2 CPU以30FPS为基础进行设计的,因此PC版想要突破60FPS,可能需要非常强大的高端CPU,例如Ryzen X3D系列。
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