《GTA6》以细节丰富、开放世界自由度高被玩家惦记,但开发团队其实试过更夸张的生活模拟系统,最后因为过于繁琐被砍掉。Rockstar North 联合负责人 Rob Nelson 透露,团队曾设计过一套“买菜补冰箱”机制——主角可以去杂货店购买食物,带回家放进冰箱,冰箱会随着时间慢慢消耗库存。
这意味着玩家不光要开车、做任务,还得关注家里冰箱库存,甚至要专门跑一趟去买菜。听起来挺有生活感,但真放进游戏里,节奏可能就变味了。
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为什么最后没做进正式版
Nelson 的说法是,团队一直在“真实感”和“有趣”之间找平衡。买菜补冰箱这个设计,操作起来容易拖慢游戏节奏,影响整体体验,所以开发组最终决定把它移除。
这个细节也从侧面展现了《GTA6》的开发规模之大——玩家看到的许多看似自然的小细节,背后可能都经历过完整系统的开发与取舍。虽然玩家常调侃 Rockstar 什么都想做,但这次的事实证明,当“买菜补冰箱”开始拖慢节奏时,他们还是踩了刹车。
玩家常调侃 R星什么都想做
玩家圈里一直有句话,说 R星什么都想塞进游戏里。这次被砍的“买菜补冰箱”机制,算是给这句话添了个新例子。当买菜补货开始拖慢节奏的时候,R星还是踩了刹车。
《GTA6》曾设计“买菜补冰箱”——你觉得是可惜了,还是干得漂亮?如果在游戏里不吃饭角色会饿死,你会想玩吗?
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