GamingBolt报道,Rockstar North负责人Rob Nelson近日接受采访时,首次给出《GTA6》开发起点的具体时间——项目最早于2015年启动,但大部分团队实际是在2018年《荒野大镖客:救赎2》发售之后才全面投入。

Nelson表示,漫长的开发意味着大量内容经过多年酝酿,团队必须谨慎地筛选最终放入游戏的内容。他解释称,从新剧本、配音表演、动作捕捉到地图素材,整个流程耗时极长,这中间有些内容可能已经过时或失去现实意义,因此团队始终在评估每个元素能否经得起时间考验。

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他同时强调,讽刺内容的选择标准在于是否与游戏想要讲述的故事和构建的世界相契合。他认为荒诞的社会现象永远存在,讽刺素材也取之不尽,但R星必须审慎决定具体呈现哪些内容。

《GTA6》最早2015年启动,2018年全面开发,到现在已经跨过十年。这么长的周期,玩家圈子里自然会有两种声音。一种觉得这是“慢工出细活”,R星一贯的打磨标准摆在那里;另一种则会质疑,是不是开发效率出了问题。从Nelson的表述来看,R星自己的逻辑是:内容筛选必须严格,时间再长也不能降低标准。但玩家买不买账,就是另一回事了。

目前《GTA6》的上市时间预计在2026年11月,平台是Xbox Series X和PS5。