今天刷到一条消息,我整个人愣了一下。CD Projekt RED的叙事总监菲利普·韦伯在社交媒体上公开祝贺Rebel Wolves,说“祝贺所有Rebel Wolves的成员们,希望这游戏能‘吸’到更多玩家,因为这些评价太顶了,我已经等不及过几天亲自玩《黎明行者之血》了。”这话从CDPR的人嘴里说出来,分量不一般。

评分数据先摆出来

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黎明行者之血》的媒体评测已经解禁。Metacritic上目前收录了约70篇评测,PC和Xbox版本均分88%,PS5版本83%。OpenCritic均分84分,媒体推荐度达到90%。Metacritic上的平均分区间在82到87分之间。IGN给出了9分好评,称其为“今年最好的开放世界RPG之一”。

这些数字放在一起看,确实有点东西。开放世界RPG这个赛道,能拿到88%的PC均分,说明大部分媒体没有手软。PS5版本83%略低一些,但也没掉出优秀线。

媒体夸了什么,又吐槽了什么

从目前流出的评测内容看,媒体普遍点赞的亮点包括:昼夜双形态系统,白天为人、夜晚变身为强大吸血鬼;30天倒计时任务系统,迫使玩家做出有意义的抉择;出色的角色塑造与配角阵容。

槽点主要集中在:开放世界的内容重复、战斗手感欠佳、帧率在过场动画时以及优化与Bug问题。

这些批评不算致命,但也不是小毛病。开放世界内容重复是这类游戏的老问题,战斗手感欠佳则直接影响日常体验。帧率和Bug问题,首发版本里出现也算常见,但玩家买不买账是另一回事。

时间线捋一捋

Rebel Wolves是由前CD Projekt RED《巫师3》核心成员组建的工作室。他们的处女作《黎明行者之血》于2026年9月3日正式登陆Steam/Epic、PS5和Xbox Series X|S平台。

游戏发售前,官方公布了全球解锁时间,PC版预载在发售前48小时开启。主机端方面,PS5版与Xbox版的预载时间存在差异,两者容量相差约30GB。官方还公布了PC最终配置要求,称最低配置要求降低、推荐配置要求提高。首日补丁追加了60帧性能模式。

从组建工作室到游戏发售,这条路走了不短的时间。现在媒体评分出来,CDPR的老同事公开祝贺,至少说明这款游戏没有翻车。

玩家视角怎么看

说真的,88%的PC均分在开放世界RPG里已经算能打的了。昼夜双形态和30天倒计时这两个设计,听起来确实比普通清据点有意思。但开放世界内容重复和战斗手感欠佳这两条,对普通玩家来说可能比媒体更劝退。

菲利普·韦伯那句“希望这游戏能‘吸’到更多玩家”,原文里“suck”既有“吸”的意思,也暗含“烂”的调侃,说明他本人对游戏质量是有信心的。老同事敢这么公开玩梗,至少说明《黎明行者之血》没给前东家丢人。

IGN说它是“今年最好的开放世界RPG之一”,这个评价放在9月这个节点,后面还有几个月的新作要上,能不能坐稳这个位置,还得看玩家口碑能不能跟上媒体分。