今天刷到一款新公布的恐怖游戏,我第一反应是:怎么又是神社。但看完机制说明,发现它把“走路”这件事做成了核心玩法——你每走一步,都可能是在给怪异步送自己的位置。
国内个人开发者レイニードール氏在8月31日公布了《迷宮神社》,平台是PC(Steam),预计2027年发售。Steam商店页面已经同步公开。游戏支持最多4人在线联机,类型是和风恐怖逃脱。
随机异界里,怪异的眼睛和耳朵不一样
游戏舞台是鸟居后面的异界迷宫,每次进入都会随机生成。玩家要在怪异步行的迷宫里找路逃脱,核心是别被抓到。但这里的怪异不是统一模板,而是各有各的感知方式:有的眼睛特别好,有的耳朵特别灵。
这就逼着你改变移动习惯。游戏里走路会发出脚步声,你可以选择蹲下慢慢挪,压低声音从听觉型怪异身边蹭过去;也可以赌一把,直接全速跑,用速度换时间,但脚步声会把自己暴露给那些听力敏锐的家伙。潜行和追逐的紧张感,基本都压在这套脚步声机制上。
逃出去有钱拿,回神社抽签换装备
成功脱出迷宫后,玩家会拿到钱作为报酬。回到据点神社可以抽签,抽到的是常驻生效的装备“护身符”,每个护身符都带随机能力。另外还有消耗品“道具”,可以在神社买,也能在迷宫里捡到。道具效果偏攻略向,有的甚至能击退怪异。
所以这套循环大概是:进迷宫→躲怪异→活着出来→拿钱抽签→带更强的护身符再进去。护身符的随机词条和道具的取舍,算是给重复游玩加了点变数。
语音聊天不是摆设,怪异会听声
系统层面有个挺有意思的设计:游戏内置语音聊天,而部分怪异和机关会对声音产生反应。也就是说,你和朋友开黑时的喊话、尖叫,理论上可能真的把怪引过来。这个设计放在联机恐怖游戏里,属于那种“机制逼着你闭嘴”的类型。
难度分四档,从“易”到“鬼”。官方说法是“易”档做得非常友好,适合想体验氛围但不想被虐的玩家。联机方面除了好友房,还有公开大厅,凑不齐四个人也能进野房。
前作《迷宮校舎》卖了15万份,这次是精神续作
开发者是RainyDollGames,之前做过《都市伝説ガッチマン》和《Unknown Pyramid》。2024年发售的《迷宮校舎》在Steam上拿到713条评价、83%好评,状态是“非常好评”,销量突破15万份。那部作品也是可以单人游玩的联机恐怖游戏,玩家评价集中在氛围和收集玩法上。
《迷宮神社》被定位成《迷宮校舎》的精神续作,继承了合作恐怖那套玩法和概念。目前游戏还在开发中,PC(Steam)独占。
说实话,脚步声会暴露位置这个设定,放在联机游戏里挺容易出节目效果的。朋友那边一声“我蹲着走呢别说话”,你这边突然听到背后有动静——这种体验,大概就是这类游戏最想制造的时刻。
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