《塞尔达传说:时之笛》重制版的开发商,可能不是玩家熟悉的任天堂内部团队。挪威零售商 Elkjøp 的产品页面显示,这款重制版由 Monolith Soft 开发,而非任天堂第一方开发团队 EPD。对不少玩家来说,这个名字有些陌生,但它在任天堂体系里的分量,远比想象中重。
Monolith Soft 是《异度神剑》系列的开发商,2007年被任天堂从万代南梦宫手中收购多数股权,如今已是全资子公司。这家工作室在《塞尔达传说:旷野之息》和《王国之泪》的开发中深度参与,除了开放世界关卡设计和素材制作,还开始承担原本由第一方 EPD 负责的游戏玩法概念创建与实现。换句话说,它早已不是"外包帮手"的角色。
从辅助到主导,信号早有端倪
2025年底,塞尔达系列总经理岩本大贵曾公开表示,希望 Monolith Soft 在系列"独特作品"的创作中承担"核心角色"。2026年5月,爆料人 Nash Weedle 也称,有强烈线索表明 Monolith Soft 要么是重制版的主开发商,要么承担了核心开发任务。该爆料还提到,重制版被定位为"高预算项目",并非简单的 HD 复刻或移植。
关于重制版的规模,目前有传闻称可能是一次"从零重建"的完整重制,规模堪比《最终幻想 7 重制版》。甚至有猜测认为游戏会分成两部发售,第一部分聚焦林克的童年时间线,第二部分为成年篇。这些说法尚未得到任天堂官方证实,但"高预算"和"从零重建"两个关键词,已经让期待值拉满。
Switch 2 首发窗口,直面会或揭晓细节
《塞尔达传说:时之笛》重制版确认将于2026年登陆 Switch 2。有传闻称,任天堂可能在9月10日举行新一期直面会,届时公布更多细节。如果传闻属实,这款经典作品的重制版,将是 Switch 2 发售初期最重磅的独占内容之一。
对任天堂来说,把这样一款里程碑作品交给 Monolith Soft,既是对其技术实力的认可,也延续了近年来两家工作室深度协作的模式。至于重制版最终呈现的规模与形态,恐怕要等到直面会才能见分晓。
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