Krafton在2026年科隆游戏展上公布了《绝地求生》衍生新作《PUBG: DED.NET》。这款游戏把大逃杀和肉鸽式成长体系搅在一起,玩家的一次挑战要横跨多场比赛,角色的胜负和状态会一路延续到下一局。游戏创意总监Dave Curd接受Video Games Chronicle采访时,聊了不少这款风格迥异作品的细节。

先说个反常识的背景:这已经是PUBG Madison工作室的第19个实验原型了。前18个全被毙掉,直到这个才让团队觉得“等等,这真的有点东西”。Curd是Krafton十年老将,也参与过《使命召唤》系列和《奇点》的开发。他直言,PUBG教会他的一件事是——做一款好游戏不需要上千人的团队。精干的团队、资源紧张的团队,反而会去创新、尝试奇怪的东西,并迅速找到乐趣。

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角色选择:看故事,不看强度

游戏设定在虚构的1996年,美术风格被团队称为“Grunge House”——融合了90年代另类摇滚的颓废美学和Grindhouse电影的邪典气质。开始挑战时,玩家从首批9名角色中选一人,每个角色都有自己的动机和人际关系,但角色不绑定专属能力。Curd说得很直白:希望玩家按自己喜欢的角色和故事去选,而不是单纯追逐强势技能——“我们希望角色选择是出于喜好,而非强度考虑。”

选定角色后,玩家要从突击、支援或干扰等方向确定初始阵容和战术。一局游戏预计持续五到七场比赛,设有独立的“挑战生命值”:表现差会扣血,耗尽后本轮挑战结束。即使单局没赢,角色仍有机会获得新能力,继续完善阵容。每场比赛中,玩家从当前阵容对应能力的牌组里抽选项,分阶段解锁——到第五阶段能拥有五项能力。比赛结束后,系统还会提供同路线能力、其他路线技能和随机选项,供玩家调整牌组阵容。

跳伞没了,落点靠抢

单场比赛采用60人三排规则,地图面积约5.5平方公里,但首阶段活动范围只有约2.5平方公里,每局开放的区域各不相同。游戏不再沿用PUBG经典的飞机跳伞流程:各支队伍先在地图上标记目标区域,同时能看到其余57名玩家准备前往的位置。倒计时结束前,队伍可以坚持争夺,也可以临时改变落点。

进入比赛后,玩家仍要面对不断缩小的安全区。角色登场方式则五花八门——可能从尸袋里醒来、被踢出直升机,或者从湖底箱子中现身。地图设定在太平洋西北地区,有大量可互动元素:窗户可以静音慢开、快速开启(保护玻璃但发出轻微声响)、直接射击打碎或撞碎——碎玻璃会在整场比赛中产生噪音。玩家还能打开酒吧点唱机或用随身听播放音乐来掩盖脚步声。

能力越强,代价越怪

挑战进入后半段后,越强的能力越可能伴随负面效果。远距离标记目标的能力可能附带“武器脱手”——切换武器时有小概率把枪甩出去;双持霰弹枪也可能附带游泳时受伤的限制。这个设计源于早期测试中“过度写实化”的教训:团队最初尝试了“身体状态”系统,游泳过多会打喷嚏、呆在烟雾中会咳嗽,结果玩家刻意避开湖泊和烟雾区域。

Curd说,最终团队转向了“更具趣味性”的方向,让伤势不再由特定行为直接触发,而是作为能力选择时的权衡代价出现。随着挑战接近最后一场,玩家需要在更多负面效果或伤势之间做取舍。Curd称这创造了“大起大落”的游戏体验——“虽然有时候你被彻底碾压,但当你意识到自己也能让对方不爽时,那种感觉也很爽。”

“蛇刃”牌组:玩家教开发者做游戏

Curd强调,这款游戏的肉鸽机制“必须让战斗、生死和重来的摩擦更小,玩家容易进入游戏、容易接战、容易回来,即使最终失败,也能轻松拿起新能力继续前进”。团队特别注重减轻单局失利的挫败感——比赛中被淘汰不会直接结束,而是进入局外成长界面,获得新能力和伤势选项。“即使今晚战绩不佳,你也会因为构筑逐渐成型而想来‘再来一局’。”

通过试玩,团队对一个最初觉得没什么用的牌组感到意外——玩家开发出了远超预期的玩法。这个牌组叫“蛇刃”,利用预告片中展示的能力:趴在地上以极快速度移动,配合砍刀手臂,以及Creeper能力——躲进冰箱里守株待兔。“在我们上一次试玩中,这成为了一种意外出现、效果惊人地好的主流玩法。我们得回去调整一下平衡,但这就是让那些会说‘我要连续玩十个小时’的粉丝加入进来的美妙之处。他们会开始发现一些你永远不会想到的东西。”

Curd补了一句:“当你进行测试时,世界上最糟糕的事情就是得到预期的结果。因为那样的话,你还要测试干什么呢?”

音乐授权:九吋钉和武当帮来了,涅槃没来

音乐方面,游戏获得了九吋钉乐团和嘻哈团体武当帮等90年代艺人的授权,这些音乐通过“Boombox”技能在游戏中播放——该技能可为附近队友提供缓慢的生命恢复效果,但同时会让玩家成为敌方优先集火的目标。团队曾考虑过涅槃乐队的音乐授权,“但遗产管理方对枪支暴力题材非常敏感”。最终,曾在《舞力全开》和《吉他英雄》项目中有过音乐授权经验的监督团队协助解决了版权问题。

游戏发售后计划每三个月推出一季内容,目前已有另外12名角色的配音和设计储备。角色与技能将同步推出,让玩家“即使不喜欢某个角色也可能对其技能感兴趣,反之亦然”。Curd表示团队已规划好首发三个月的更新内容和年度框架,但会根据玩家反馈灵活调整,不会死守固定路线。

“爱或恨,别无所谓”

Curd对这款游戏的期待很特别:“粉丝会原谅大胆的尝试;他们唯一无法原谅的就是无聊。所以看到这支预告片的人,我希望他们会产生喜欢或讨厌的反应。而不是无所谓的态度。如果人们觉得,‘啊,这不是我想要的’,或者觉得,‘我靠,这看起来真酷’,那我们就赢了。”

他还提到,制作游戏是开发者和玩家之间的一次握手。游戏一稳定到足以开始私人试玩和小规模试玩,团队就邀请玩家加入。从去年十月开始,每周五都有玩家参加试玩。“有些主播会在周五直接停播两个小时。他们不会谈论这件事,也没有因此获得报酬,他们只是想不断回来尝试这款游戏。”

《PUBG: DED.NET》预计于2026年晚些时候在Xbox Series X|S、PlayStation 5和PC平台推出。这款把大逃杀和肉鸽缝合在一起的作品,最终能不能让玩家“爱或恨”,2026年见分晓。