索尼State of Play刚结束,《怪物猎人:荒野》大型资料片《Ascendance》的新实机预告就砸过来了。说实话,看完我整个人是有点坐直了的——不是那种“哦又更新了”的平淡,是那种“这波内容量有点东西”的兴奋。
预告片开场就是一条古龙直接撞穿一栋大建筑。听起来挺灾难片的,但撞完之后,它把周围的雾气给清空了,等于给玩家硬生生开出一条新猎场。这种“破坏即开路”的设计,倒是挺符合怪猎一贯的调性——环境不只是背景板,它是会参与叙事的。
这次预告最让我意外的,是Nata的登场。如果你玩过本体,应该记得这个在主线里戏份不少的角色。这次他明显长大了,造型也换了,整个人精神了不少。他会跟着玩家一起前往资料片新加的浮空岛区域。从一个剧情里需要保护的小孩,变成能跟你并肩出任务的伙伴,这种成长线放在资料片里,老玩家应该会挺有感触的。
新怪物方面,预告里露脸的不少。有从天上俯冲攻击玩家的飞鸟型怪物,有从死掉的怪物尸体里钻出来的油状生物——这个设计有点猎奇,但怪猎玩家应该懂,这种“生态位”的怪物往往打起来最有意思。当然,最让老玩家兴奋的,还是几只来自前作的古龙确认回归。具体是哪几只,预告里给了剪影和几个镜头,熟悉的老猎人应该能认出来。
武器方面,预告里也展示了各武器的新技能。虽然镜头给得不算长,但能看出来每个武器都有新动作加入。就在这个预告放出前不久,卡普空其实已经悄悄放出了14种武器改动的前瞻视频,对武器改动比较在意的猎人,建议把那几个视频也补一下,配合这个预告看会更清楚。
预告片结尾藏了个大彩蛋:一条新龙。从目前露出的画面来看,这条龙疑似能操控风暴来攻击敌人。它到底是什么来头、会在主线里扮演什么角色,预告没细说,估计得等明年资料片正式上线才能揭晓了。
简单梳理一下这次预告的重点:
从这次预告的密度来看,《Ascendance》的内容量比想象中要足。新地图、新怪物、新技能、角色成长线,再加上结尾埋的新龙伏笔,卡普空这次算是把料给足了。对于还在犹豫要不要回坑的老猎人,或者本体通关后暂时AFK的玩家,这个资料片看起来是值得关注一下的。
当然,预告好看是一回事,实际手感是另一回事。新技能到底好不好用、新怪物打起来有没有意思、浮空岛的地图设计是不是真的立体,这些都得等明年实际上手才知道。不过至少从目前放出的内容来看,这波期待值是可以拉满的。
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