兄弟们,最近科隆游戏展上有个采访挺有意思——Amplitude工作室CEO Romain de Waubert de Genlis聊了聊《无尽传奇2》从EA到1.0的这段路。说真的,听完我最大的感受是:这游戏平衡性是真的难搞,难怪拖了这么久。

从EA到1.0,到底卡在哪?

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采访里CEO提到,游戏从早期测试到现在,最大的挑战不是做新内容,而是平衡各个派系。玩过这系列的都知道,每个派系机制差异巨大,有的靠扩张、有的靠外交、有的靠魔法,想让它们在同一个战场上势均力敌,比想象中难得多。他说团队一直在根据玩家反馈调数值,但每次改完一个派系,其他派系又可能被影响——这玩意儿就是个连锁反应。

玩家反馈到底听不听?

有意思的是,CEO明确表示他们非常看重社区反馈,但也不是全盘照收。他举了个例子:有些玩家觉得某个派系太弱,但数据上看胜率其实不低,只是上手门槛高导致体验差。这种时候他们不会直接加强数值,而是优化操作手感和引导,让玩家更容易玩明白。说实话,这种处理方式比那种"谁喊弱就加强谁"的做法靠谱多了。

未来计划:1.0之后还有啥?

采访最后聊到未来规划,CEO透露1.0版本只是个开始,后续还有更多内容更新在计划中。但他没给具体时间表,只说团队会保持和现在一样的节奏——边做边听反馈。行吧,至少态度是端正的。

总结一下:这游戏从EA到现在,最大的坎就是平衡性。好消息是团队确实在认真调,坏消息是——这玩意儿可能永远调不完。不过对于喜欢策略游戏的玩家来说,这种"永远在优化"的状态,反而比那种"发售即完结"的游戏更让人安心。反正我是打算继续蹲着等1.0了。